Während letzte Woche vor allem Meldungen publiziert wurden, wonach grosse Player und Kapitalgeber in Virtual Reality (VR) investieren, gab es diese Woche unter anderem Ausblicke in die Zukunft von VR.
Während der Gründer von Oculus Palmer Luckey davon ausgeht, dass VR-Geräte die Smartphones ersetzen werden, geht Google genau in die andere Richtung: Aus der Sicht von Google werden Smartphones qualitativ so hochwertig sein, dass VR-Headsets wie das von Oculus überflüssig sein werden.
Unabhängig von der Hardware-Technologie geht Facebook einen Schritt weiter: bis 2025 möchte Facebook Menschen an jeden Ort der Welt “teleportieren” können. Der Grundstein dazu legt Virtual Reality.
Facebook möchte bis 2025 Menschen “teleportieren” (businessinsider.com)
Mike Schropefer, CTO von Facebook, liess diese Woche verlauten, wo er Facebook im Jahr 2025 sieht. Ziel von Facebook sei es, Menschen an jeden beliebigen Ort der Welt zu bringen: “Facebook wants to build a device that allows you to be anywhere you want, with anyone, regardless of geographic boundaries”.
Erreicht werden soll dies nicht etwa mit einem Teleporter wie in “Star Trek”, sondern mit Virtual Reality. Schroeder prophezeit, dass Facebook in der Lage sein werde, alle Sinne eines Menschen davon zu überzeugen, wirklich vor Ort zu sein. Facebook arbeite bereits heute an diesem Ziel.
Oculus veröffentlicht erste Version seiner “Oculus Social” VR App (roadtovr.com)
Die für die Samsung Gear VR erhältliche Alpha-Version der lange erwarteten Applikation bringt Menschen im virtuellen Raum zusammen. Ein Betrachter kann einen Avatar wählen, mit welchem er mit Freunden im virtuellen Raum sprechen und interagieren kann. Der Release der App ist ein erster Meilenstein auf dem Weg, Menschen in VR zusammen zu bringen.
Lytro stellt High-Tech-Kamera für VR-Aufnahmen vor (mashable.com)
Das kürzlich vorgestellte Kamera-System geht ganz neue Wege für die Erstellung von 360°-Erlebnissen. Das System besteht aus hunderten kleinen Linsen und Sensoren, welche das gesamte Lichtfeld erfassen. Die futuristisch anmutende “Kamera” ist daher in der Lage, ganze Szenen aufzunehmen, in welchen sich der Betrachter frei bewegen kann. Das System soll bereits anfangs 2016 auf den Markt kommen. Mit einem erwarteten Preis von “mehreren hunderttausend Dollar” wird es aberden einen oder anderen Geldbeutel sprengen.
Ist Virtual Reality die Zukunft des Sports? (techtimes.com)
Während verschiedene Teams der amerikanischen Football-League NFL mithilfe von VR-Anwendungen trainieren, sieht die Liga selbst die Zukunft ihrer Sportübertragungen ebenfalls in Virtual Reality. Das Medium sei sehr gut geeignet, die emotionale Sporterfahrung zu den Fans zu bringen: “That’s something that is less about the money of going to the game but about creating that emotional connection in a deeper way that you can’t normally get from watching that thing on a TV”, meint Max Cohen, Head of Mobile bei Oculus.
YouTube unterstützt nun 360°-Videos in 3D (youtube-global.blogspot.ch)
Gestern Donnerstag hat Google angekündigt, auf YouTube per sofort auch 360°-Videos in 3D zu unterstützen. Die “VR Videos” genannten Filme zeigen in einer VR-Brille wie dem hauseigenen Cardboard auf jedem Auge ein leicht anderes Bild, was dem Betrachter eine Tiefenwahrnehmung ermöglicht. Dies steigert die Immersion – also das Gefühl wirklich vor Ort zu sein – nochmals deutlich gegenüber 360°-Videos in 2D. Zurzeit beschränkt sich die Unterstützung noch auf die Android-Version der aktualisierten YouTube-App.
Wir haben einen ersten Bandara 360°-Video, der mittels Android YouTube App in 3D angeschaut werden kann, hochgeladen.
75% der weltweiten Top-Brands haben VR-Projekte (hypergridbusiness.com)
Gemäss dem “Virtual Reality Brand Power Index” von YouVisit haben drei Viertel der von Forbes ernannten “World’s Most Valuable Brands” in VR- oder AR-Projekte investiert. Insbesondere Tech- und Autofirmen setzen auf die neuen Technologien.
VR simuliert Autofahrt auf Drogen (vrodo.de)
Eine Gruppe von niederländischen Entwicklern hat eine Virtual-Reality-Applikation entwickelt, das Autofahren auf Drogen simuliert. Bei “3D Tripping” kann der User sogar auswählen, ob er unter Alkohol-, Cannabis-, Ecstasy- der Magic-Mushroom-Einfluss ans Lenkrad sitzen will. Die Simulation soll Jugendliche davon abhalten, unter Drogeneinfluss zu fahren.
Die New York Times publiziert Virtual Reality App (thenextweb.com)
Die New York Times versendet am 7. November eine Million Cardboards und veröffentlicht in ihrer kürzlich publizierten App entsprechende VR-Inhalte. Die App (Android / iOS) heisst NYT VR – darin werden immersive Inhalte wie Dokumentationen und Geschichten in 360° erlebbar sein. In der aktuellen App können bereits fünf VR-Filme mittels Cardboard bewundert werden.
Beeindruckende 360°-Aufnahmen beim Surfen in Tahiti (vrperception.com)
Samsung Galaxy VR hat in Zusammenarbeit mit dem Surfer C.J Hobgood und dem Filmemacher Taylor Steele einen beeindruckenden Kurzfilm eines Wellenritts auf Tahiti realisiert. Wer schon immer einmal wissen wollte, wie es sich auf und in einer Welle anfühlt, sollte sich das Video nicht entgehen lassen:
Einen Blick hinter die Kulissen erlaubt übrigens ein Making-Of-Video.