Während der Launch der XR-Brille von Apple wohl ein weiteres mal verschoben werden muss, sorgt das VR-Unternehmen Bigscreen für eine Überraschung und lanciert eine VR-Brille, die gerade mal 127 Gramm leicht ist und trotzdem eine stattliche Auflösung bietet.
Apple XR-Headset verzögert sich
«Gut Ding will Weile haben» – das wird sich auch Apple beim Release seines XR-Headsets denken, welches von verschiedenen Quellen bereits 2020 erwartet wurde. Nun vermeldet Bloomberg, dass sich die Brille um ein paar weitere Wochen verzögern wird und im Rahmen der WWDC im Juni vorgestellt werde. Wir bleiben gespannt.
Metaverse für Mode- und Kosmetik-Retailer immer wichtiger
Im Rahmen der «NRF 2023: Retail’s Big Show» haben unter anderem Tommy Hilfiger und das Kosmetikunternehmen Shiseido erklärt, weshalb das Metaverse für sie immer wichtiger wird. Beide Unternehmen sind auf Roblox vertreten, welches rund 60 Millionen täglich aktive User aufweisen kann und gerade bei der jüngeren Zielgruppe sehr beliebt ist. Die Plattform sei für sie deshalb wichtig, weil sie da ihre Zielgruppe erreichen, wo diese auch Zeit verbringt.
Bigscreen ultraleichte VR-Brille vor
Das VR-Unternehmen Bigscreen hat unter dem Namen «Beyond» ein neues Virtual-Reality-Headset vorgestellt, welches gemäss eigenen Angaben das kleinste der Welt sein soll und gerade einmal 127 Gramm schwer ist. Trotzdem bietet das Gerät eine stolze Auflösung von 5120 × 2560 Pixel. Eine Besonderheit: Für Bigscreen Beyond wird die Gesichtsmaske pro Person speziell angefertigt. Dies geschieht mit Hilfe eines Gesichtsscans über die TrueDepth-Kamera eines iPhones. Die ersten Beyond-Brillen sollen zu einem Preis von 999 US-Dollar im 3. Quartal in den USA ausgeliefert werden.
Microsoft weiterhin dem «Industrial Metaverse» committed
Nachdem in den letzten Wochen Meldungen zirkulieren, wonach sich Microsoft im Zuge grösserer Entlassungswellen auch aus dem Metaverse-Business zurückziehe, gibt es Entwarnung. Auf dem offiziellen Blog erläutert Microsoft, dass sie am «Industrial Metaverse» festhalten und weiterhin innovative Lösungen erarbeiten werden.i
Social Media Giganten buhlen um VR-Markt
Während das amerikanische Unternehmen Meta prominent auf XR-Technologien und das Metaverse setzt, ist wohl weniger bekannt, dass auch die Firma hinter TikTok stark auf VR setzt: Bereits vor längerer Zeit hat ByteDance das Hardware-Unternehmen Pico aufgekauft, welches die Quest-Brillen von Meta mit verschiedenen Geräten konkurrenziert. In der letzten Zeit hat Pico Boden gut gemacht und hat nach Meta den zweitgrössten Marktanteil bei VR-Hardware. Zudem unterstützen die neuen Geräte den OpenXR-Standard, was eine Portierung von Inhalten auf die Pico-Geräte für Entwickler stark vereinfacht.
Virtuelles Training, echter Schweiss
Das Klischee vom übergewichtigen Gamer könnte auch Dank Virtual Reality (hoffentlich) mehr und mehr der Vergangenheit angehören. Denn in einem neuen Artikel geht das renommierte Fitness-Magazin Men’s Health auf virtuelle Trainingsmethoden ein, welche einem helfen, in Form zu bleiben (oder in Form zu kommen). Wer schon mal Beat Saber auf Experten-Niveau gespielt hat, weiss wie schweisstreibend VR-Experiences sein können.
Google lanciert XR-Streaming Dienst
Der Techkonzern hat einen Cloud-Dienst vorgestellt, welcher es erlaubt, auch komplexe XR-Inhalte über die Cloud zu streamen, ohne dass aufwendige Rechenaufgaben auf dem lokalen Gerät anfallen. Dies erlaubt zum Beispiel, hochauflösende Produktkonfiguratoren auf mobilen Geräten zu nutzen, während die Berechnung in der Cloud stattfindet.