Sony Electronics hat die Markteinführung des mobilen Motion-Capture-Systems «mocopi» in den USA bekannt gegeben und erweitert damit das Angebot an Tools für die Ganzkörper-Bewegungserfassung mit iOS- und Android-Smartphones.

 

Neue Motion-Capture-Lösung von Sony

Sony Electronics Inc. stellt «mocopi» vor– ein mobiles System, bestehend aus sechs kompakten Sensoren und einer speziellen Smartphone-App, die Ganzkörperbewegungen erfassen kann. Kompatibel mit iOS und Android, nutzt mocopi die Technologien von Sony, um Echtzeit-Bewegungsdaten für interaktive Erfahrungen in der virtuellen Realität (VR) zu übertragen. Somit werden die Avatare in VR oder im Metaverse auch Deine Bewegungen mitmachen können.

Lawinenrettung mittels Virtual Reality

Der Tiroler Warndienst arbeitet an einer Trainingsapplikation in Virtual Reality, mit welcher gegen Ende 2023 die Ersthelfer:innen ausgebildet werden sollen. Ziel ist es, mittels einer realitätsnahen Simulation die Auszubildenden möglichst gut auf den Ernstfall einer Lawinenrettung vorzubereiten, in der jede Sekunde zählt.

 

NASA nutzt VR für Datenvisualisierung

Die Raumfahrtbehörde setzt auf Virtual Reality, um komplexe Daten besser zu visualisieren und zu verstehen. Gerade die Erfassung von Grössen und Entfernungen von geologischen Merkmalen auf dem Mars lässt sich mit Virtual Reality besser vollziehen, so die Forscher.

 

Neue AR-Brille von INMO

Das Unternehmen INMO stellt seine neue kabellose AR-Brille «Air2» vor. Das Gerät verfügt über zwei Micro-OLED-Displays, integrierte Lautsprecher und eine intuitive Bildschirmspiegelung. Ausserdem enthält die Air2-App einen integrierten intelligenten Chat GPT-Assistenten, der sofortige Problemlösungen und Informationsanfragen ermöglicht.

 

Senseglove: Neuer haptischer Handschuh

Für den «Nova 2» startet der Hersteller Senseglove diese Tage den Vorverkauf. Dabei handelt es sich um eine neue Generation von Handschuhen, welche mit haptischem Feedback das Greifen von virtuellen Gegenständen in AR oder VR simulieren. Gerade für Trainingsanwendungen in VR sind solche Feedback-Handschuhe interessant, um Simulationen noch realistischer zu gestalten.

Beauty-Shopping: Kunden wünschen AI und XR

In einer neuen Befragung durch McKinsey kam zutage, dass Kund:innen im Bereich der Schönheitsprodukte fast zur Hälfte auf Unterstützung von KI und immersive Technologien setzen wenn es darum geht, das Produkt auszuwählen. Ziel der Technologien ist es, durch dieses «Virtual Try-On» Beauty-Produkte bereits vor dem Kauf auszuprobieren – beispielsweise als AR-Filter für den virtuellen Lidschatten.

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