Die New York Times versandte ihre Zeitung letzte Samstag zusammen mit einem Google Cardboard – und ermöglichte so über einer Million Abonnenten den Einstieg in Virtual Reality: “Google Cardboard’s New York Times experiment just hooked a generation on VR”, titelte WIRED. VR zum ersten mal zu erleben sei nicht nur cool, sondern eine Offenbarung. Dementsprechend begeistert waren die Reaktionen auf “The Displaced”, die erste VR-Reportage der NYT. Ein Leser schrieb auf Twitter: “Woke up this morning and took a trip to Lebanon, Ukraine, and Sudan. Learned, cried. Future of journalism.”
Während Google und die New York Times für den ersten grossten VR-Mainstream-Moment sorgten, machte Facebook diese Woche mit seinen 360°-Videos Schlagzeilen. Und auch Techcrunch, Hollywood-Studios und Content Marketers haben den Braten gerochen.
Facebook: 360°-Videos neu auch für iOS (recode.net)
Seit einigen Wochen unterstützt Facebook 360°-Videos im Newsfeed. Was bis anhin nur auf dem Desktop und in der Android-App funktionierte, läuft jetzt auch in der iPhone-App von Facebook. Zudem will die Plattform einen VR-Modus lancieren, mit dem die 360°-Videos auf Samsungs Gear VR betrachtet werden können, wie vrscout.com berichtet.
Erste 360°-Video-Ads auf Facebook (vrscout.com)
Samsung, Nestle und Mondelez gehören zu den ersten Firmen, die im Rahmen eines Testprogramms 360°-Video-Ads auf Facebook schalten. Die Funktion wird wohl schon bald allen Werbetreibenden zur Verfügung stehen.
Facebook investiert weiter in Virtual Realit (vrodo.de)
Um in Zukunft möglichst vielen Nutzern die Möglichkeit zu geben, nicht nur Text, Bilder oder Videos zu teilen, startet Facebook ein neues VR-Forschungsprojekt: So sollen 360°-3D-Inhalte bald nicht nur von Spezialisten produziert werden können, sondern auch von Endanwendern.
Techcrunch: 2016 wird das Jahr von VR (techcrunch.com)
“The stage is set for broad adoption of VR”, schreibt die führende amerikanische Technologie-Plattform Techcrunch. Mit der Lancierung der ersten Headsets und von diversen Anwendungen werde VR im nächsten Jahr den Schritt in den Mainstream schaffen – auch weil bereits jetzt diverse Filmstudios und Medienhäuser VR-Inhalte produzierten. Der Autor sieht ein riesiges Potenzial in der neuen Technologie: “Combining the visual fidelity of today’s feature films with the interactivity of video games, VR is creating a new medium of interactive experience. Like radio, TV and personal computers, VR offers a once-in-a-lifetime opportunity to radically change how we interact with information, content and entertainment.”
Hollywood-Studios setzen auf Virtual Reality (bloomberg.com)
“Video games will spur early sales of the Rift, Oculus says, but mass adoption of the technology may depend on Hollywood”, schreibt Bloomberg Businessweek. Diverse Hollywood-Studios experimentieren bereits mit VR und machen Deals mit Oculus. So hat beispielsweise Fox eine VR-Experience zum Film “The Martian” in Auftrag gegeben, die nächstes Jahr erscheinen soll.
Virtual Reality und Content Marketing (contently.com)
Der grosse VR-Launch der New York Times läutete nicht nur ein neues Zeitalter für den Journalismus ein, sondern auch für Content Marketing. In der VR-App der New York Times sind nämlich nicht nur drei Reportagen zu sehen, sondern auch zwei VR-Werbefilme, einer für Mini und einer für GE. Sebastian Tomich, SVP of Advertising and Innovation bei der New York Times, ist überzeugt, dass solche VR-Experiences für Brands ein grosses Potenzial haben: “The ability to tell multiple stories at once, transport a reader into the story, and interact with the footage are just some of the many benefits. The possibilities are endless.”
Soviel VR-News aus der Woche, in der die Technologie einen grossen Schritt in Richtung Mainstream machte. Oder wie Buzzfeed heute titelte: “This Was The Week Virtual Reality Became Totally Normal.“