Die wichtigsten News zu Virtual Reality finden Sie auch diese Woche wieder zusammengefasst bei uns.
Junge Menschen freuen sich auf die Virtual Reality Technologie (4players.de)
Eine Studie in Deutschland vom Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware zur Bekanntheit und Nutzungsbereitschaft von Virtual-Reality-Brillen ergab erfreuliche Resultate. Die durch das Marktforschungsunternehmen GfK unter 1.004 deutschen Internetnutzern ab 14 Jahren durchgeführte Befragung ergab:
- mehr als jeder dritte “Internetnutzer“ möchte entsprechende Modelle künftig fürs Spielen nutzen
- Besonders gross ist das Interesse in jüngeren Altersgruppen
- 14- bis 19-jährigen Internetnutzern möchten 62 Prozent Virtual-Reality-Brillen künftig fürs Spielen nutzen
- 20- bis 29-Jährigen ist es fast jeder Zweite (46 Prozent)
- 30- bis 39-jährigen 38 Prozent
- 40- bis 49-Jährigen 37 Prozent
- 50-jährigen Internetnutzern zeigt jeder Fünfte (20 Prozent) großes Interesse an den neuen Geräten
Auch eine von Touchstone Research durchgeführte Befragung von 500 Jugendlichen von 10-17 Jahren in den USA kam zu ähnlichen Resultaten. 75% der Befragten würden ihre Eltern fragen, ein neues Virtual Reality Gerät zu kaufen. Bei den beliebtesten Anwendungen von VR wurde der Besuch von anderen Ländern oder sonst nicht erreichbaren Plätzen am meisten genannt (64%), Computerspiele (57%) und 360° Filme und TV Shows (55%) folgten weiter hinten.
Virtual Reality Umsätze könnten bis 2020 auf $21.8 Milliarden steigen (forbes.com)
Gemäss der Marktforschungsfirma Tractica soll der Hard- und Softwaremarkt (inklusive Inhalte) für Virtual Reality bis 2020 Umsatzzahlen von $21.8 Milliarden erreichen. Das Jahr 2016 sei das entscheidende “make or break” Jahr für VR, denn die Erwartungen (und das Risiko) sind hoch, da auch grosse Player bereits viel Geld in die neue Technologie investierten.
Falls die Konsumenten positiv auf die neuen Headsets reagieren, könne der Markt jedoch von $108.8 Millionen im Jahr 2014 jährlich bis 2020 um 142% auf $21.8 Milliarden wachsen. Sobald die kritische Masse bei der Verbreitung der Hardware erreicht ist, werden die Inhalte für die Umsätze bestimmend.
Die Zukunft der sozialen Medien liegt gemäss Facebook CEO Zuckerberg in Virtual-Reality-Beiträgen (variety.com)
Seit der Übernahme von Oculus für 2 Milliarden Dollar wurde immer wieder hinterfragt, was Facebook im Bereich Virtual Reality vor hat. Geht es nach CEO Zuckerberg, werden in Zukunft Facebook-Beiträge in 360° und 3D das grosse Ding. Es sei der nächste logische Schritt von Text, Bildern und Videos dahin, prophezeit Zuckerberg – ganz nach der Vision des Unternehmens: “Facebook’s mission is to give people the power to share and make the world more open and connected.”
Olympia 2016 in Virtual Reality? (sporttechie.com)
Während der Boston Globe davon ausgeht, dass mit der Olympiade 2024 Virtual Reality Einzug erhält, gibt es Stimmen, die schon im 2016 Sportübertragungen in 360° und HD prognostizieren. Demnach sollen die olympischen Spiele in Rio de Janeiro zumindest als Testfeld für Erlebnisse auf VR Headsets sein. Eine flächendeckende Verbreitung von 360° Kameras in den Stadien wird nicht erwartet.
Nokia stellt eigenes Virtual-Reality-Kamerasystem vor (cnbc.com)
Das finnische Telekom-Unternehmen hat am Mittwoch ihre Kamera “OZO” vorgestellt, mit welcher 360° 3D Filme aufgezeichnet werden können. Die grossen Unterscheidungsmerkmale zu anderen Kamerasystemen sind einerseits die acht integrierten Mikrofone für positionsabhängiges Audio sowie die Möglichkeit, gefilmtes Material nahezu in Echtzeit anzuschauen. Denn das System fügt die Bilder der acht Kameras automatisch zu einem Panorama zusammen. Zielpublikum dieses Kamerasystems sind gemäss Nokia professionelle Filmstudios und nicht der Konsumentenmarkt. Der Preis sowie detaillierte Spezifikationen werden kurz vor dem Release im vierten Quartal dieses Jahres erwartet.
Oculus zeigt den VR-Kurzfilm “Henry” (usnews.com)
Das Unternehmen Oculus, Hersteller der VR-Brille “Oculus Rift”, beschränkt sich nicht nur auf die Herstellung von Hardware, sondern unterstützt auch Indie-Entwickler von Computerspielen und kreiert zudem selber Inhalte. Dazu gehört der zweite Kurzfilm aus dem Hause “Oculus Story Studio” welcher sich um einen Igel namens “Henry” dreht.
Mit dem 10-minütigen 360° Animationsfilm von Regisseur Lopes Dau (einem ehemaligen Animator von Pixar) soll nicht nur Hollywood und das Publikum von VR Inhalten überzeugt werden, sondern man möchte aufzeigen, was möglich ist. Gemäss Oculus-Gründer Palmer Luckey geht es nicht darum, bestehende Studios in Hollywood zu konkurrieren. Dieses Projekt helfe allen zu lernen, was beim Dreh dieser neuen Filmart beachtet werden muss.
SpaceVR möchte Sie ins All bringen (observer.com)
Das Unternehmen will 360° 3D Live-Bilder von der ISS und anderen Raumstationen zur Erde schicken. Nicht weniger als ein grosses Umdenken möchten die Gründer damit erreichen: politische und geografische Grenzen verschwinden von dieser Perspektive. In Zukunft sollen auf NASA Missionen Kameras mit geschickt werden: Mond (2017), Asteroiden (2022), Mars (2026).
Barack Obama ist der erste Präsident mit einem Virtual-Reality-Auftritt (businesswire.com)
Am 26. Juli hielt Barack Obama im Heimatland seines Vaters Kenia eine Rede, welche vom Azimyth Creation Studio (NY, USA) in 360° gefilmt wurde. Gemäss dem Gründer des Studio sei es das Ziel, historisch wichtige Momente auch in Zukunft in VR festzuhalten: “Virtual reality has the potential to expand news coverage in a transformative way.“
Das Bandara VR Briefing ist eine Dienstleistung des Virtual Reality Content Studios Bandara. Das nächste Briefing erscheint am kommenden Freitag auf www.bandara.ch/blog.[/fusion_builder_column][/fusion_builder_row][/fusion_builder_container]