Diese Woche hat sich wieder viel getan im Bereich Virtual Reality (VR). Die wichtigsten Entwicklungen, News und Ankündigungen gibt es bei uns:
Virtual Reality als Titelgeschichte des TIME-Magazins (time.com)
Der 22-jährige Oculus-Gründer Palmer Luckey hat geschafft, was nur sehr einflussreichen Menschen vorbehalten ist: Er ist auf dem Cover der aktuellen TIME-Ausgabe abgebildet. Das Magazin hat Virtual Reality zur Titelgeschichte gemacht, weil die Technologie die Welt verändern werde: “It’s nearly upon us, and it could revolutionize the way we live, play and learn.” Und übrigens: Palmer Luckey hat es nicht nur auf das TIME-Cover geschafft, sondern ist gleich auch zum Internet-Meme geworden.
Virtual Reality Film Festival startet in Nordamerika (variety.com)
Das Kaleidoscope VR Film Festival zeigt rund 20 Virtual-Reality-Kurzfilme und startet am 22. August in Portland. Die Zuschauer können die Filme auf Hardware von Samsung (Gear VR) und Facebook (Oculus Rift) erleben. Daneben werden Vertreter der Industrie und VR-Filmemacher Referate halten. “We have seen the gaming industry embrace virtual reality, and now the film industry is on the verge of the same breakthrough,” meint der Kaleidoscope VR Gründer René Pinnell.
Immersiver Journalismus versetzt Menschen mit einem VR-Erlebnis ins Zentrum des Berichts (fusion.net)
Eine Gruppe von Journalisten und Animations-Profis haben eine VR-Technologie entwickelt, welche den Konsumenten mitten in News-Berichte versetzt – beispielsweise den Bürgerkrieg in Syrien. Dank Bewegungs-Tracking ist es sogar möglich, sich in der Szene zu bewegen, jedoch sind Interaktionen nicht möglich. Die Erlebnisse seien aber derart emotional, dass einige Leute zu Tränen gerührt waren oder in die Hosentasche griffen, um den Notruf zu verständigen. “That feeling of wanting to help, I hope people take with them and carry it back into the real world”, sagt die Gründerin der verantwortlichen Produktionsfirma Emblematic Group, Nonny de la Peña. Zurzeit sind die Inhalte nur auf Konferenzen oder bei einem Besuch der Produktionsfirma möglich, aber die Entwickler arbeiten daran, die Inhalte auch auf Oculus Rift oder Gear VR zu bringen, so dass Menschen in ihren eigenen vier Wänden in die News-Berichte eintauchen können. Dies sei die Zukunft des News-Konsums, meint De la Peña.
Virtual Reality lässt Architekten “die Welt verändern wie ein Gott” (dezeen.com)
In einem Interview prophezeit der 3D Visualizer Oliver Demangel, dass bald schon Architekten ihre Klienten mit Virtual Reality durch ihre Modelle spazieren lassen werden. Durch die realistische Grafik und die Möglichkeit, in Echtzeit Änderungen vorzunehmen, werde VR zu einem essentiellen Tool für Architekten. Das Interview wird ergänzt durch eindrückliche Demo-Videos, die zeigen, was bereits möglich ist.
Mit Virtual Reality in die Bronzezeit im “British Museum” (bbc.com)
Das “British Museum” nutzt Virtual Reality, um die Bronzezeit erlebbar zu machen: Die Besucher können Samsung Gear VR Headsets aufsetzen und sich damit in einem Haus der Bronzezeit umschauen und mit 3D-Scans von Objekten aus dieser Zeit interagieren. Bereits im Juni hat Londons “Natural History Museum” eine Unterwasser-VR-Experience lanciert – gemäss der Verantwortlichen Emily Smith mit grossem Erfolg: “The VR experience has been hugely popular with visitors.”
Nicht Smartwatches sondern Virtual Reality wird den “Wearables” Markt anführen (marketwatch.com)
Geht es nach dem Marktforschungsunternehmen TrendForce, wird Virtual Reality und nicht Smartwatches entscheidend sein für die breite Nutzung von “smart wearables”. Dies vor allem deshalb, weil VR-Brillen eine klarere Marktpositionierung haben als Smartwatches. So erwarte man bereits im Jahr 2016 den Verkauf von 14 Millionen VR-Geräten.
Schweizer Startup am Puls der VR-Entwicklung (startupticker.ch)
Artanim Interactive sucht Seed Funding für ein weit fortgeschrittenes Forschungsprojekt: Das Schweizer Startup bietet eine Kombination aus Virtual Reality (VR) Headset mit einem Motion-Capture-System, welches es Spielern erlaubt, mit der virtuellen Welt und deren Objekten zu interagieren. Zudem wird das Unternehmen aus Genf diesen Sommer an der SIGGRAPH 2015 präsent sein – eine der führenden Konferenzen im Bereich Computer-Grafik und “interactive techniques”.
Ausbildung von Mineuren mit Virtual Reality (vrfocus.com)
Die Arbeit in der Minenindustrie ist gefährlich und somit nimmt die Sicherheit und Ausbildung der Mineure eine wichtige Rolle ein. Die australische Firma Mines Rescue hat ein VR-Trainingszentrum eröffnet, um in einem 360° Kino so realistisch wie möglich gefährliche Situationen zu simulieren. “I anticipate the use of virtual reality will continue to grow as people become aware of its potential” meint der State Operations Manager Steve Tonegato dazu.
Erster Heiratsantrag in Virtual Reality (vrodo.de)
Eine Technologie sei erst dann marktreif, wenn sie für einen Heiratsantrag genutzt wurde, schreibt der VR-Blog Vrodo. (Wir würden dem noch hinzufügen: “… und wenn die Frau dann auch ja sagt.”) Hier ist er, der erste Virtual-Reality-Heiratsantrag:
Gatorade versetzt Sie in einen Tralingstag von Footballspieler J.J. Watt (virtualrealityreporter.com)
Wollten Sie schon immer einmal wissen, wie es sich in einem Football-Training anfühlt? Der Getränkehersteller Gatorade hat einen immersiven 360° Video produziert, den man auf Youtube ansehen kann – der Konsum mittels Cardboard wird wärmstens empfohlen um das Training in 3D zu erleben!
Titelbild: TIME