Die Fachhochschule Graubünden lanciert diesen Herbst zum ersten Mal ein berufsbegleitendes Weiterbildungsangebot für Extended Reality (XR). Auch Bandara ist mit an Bord und teilt Knowhow und jahrelange Erfahrung mit der Umsetzung von AR- und VR-Projekten. Studienleiterin Prof. Nathaly Tschanz beantwortet die wichtigsten Fragen zum neuen CAS (Certificate of Advanced Studies).

 

Nathaly Tschanz
Nathaly Tschanz ist Dozentin für Extended Reality und Digital Business Management an der Fachhochschule Graubünden.

Warum dieses CAS Augmented und Virtual Reality?
Durch meine Tätigkeit habe ich viel Kontakt mit diversen Schweizer Unternehmen, die bereits mit AR und VR experimentieren oder die Technologien zum Teil auch schon produktiv anwenden. Aber wenn ich mit involvierten Personen spreche, haben alle das gleiche Problem: Es gibt kaum Arbeitskräfte mit entsprechendem Knowhow. Weiterbildungsmöglichkeiten in dem Bereich gibt es ebenfalls kaum, weil es halt doch noch ein junger Markt ist. Also dachte ich mir irgendwann: Da muss sich etwas ändern.

Und was lernt man in diesem CAS?
Alles, was es für eine erfolgreiche Planung, Konzeption und Umsetzung von XR-Anwendungen braucht. Nach dem Abschluss können die Teilnehmer das Gelernte in ihre jeweilige Praxis transferieren, spannende XR-Projekte umsetzen und als Schnittstelle zwischen externen und internen Auftraggebern fungieren.

Was sind konkrete Inhalte?
XR ist eine sehr interdisziplinäre Angelegenheit. Daher ist das Curriculum auch sehr breit gefächert. Alles aufzuzählen würde hier den Rahmen sprengen, aber ich picke einfach ein paar Themen raus: Anwendungsfelder, Potenziale, Best-Practice-Beispiele und Case Studies, Technologie- und Umsetzungsknowhow, Grundverständnis von Spatial UX/UI, Storytelling im 3D-Raum, Usability Testing und Evaluation von XR-Anwendungen, technologische Zukunftstrends und Verflechtungspotenziale etc.
Es ist vor allem wichtig, dass die Teilnehmenden viele Sachen auch selbst ausprobieren und testen können. Denn nur so erschliesst sich die Faszination und das Potenzial. Daraus entstehen dann wiederum neue spannende Ideen. Das richtige Mindset ist ebenso wichtig wie Fachwissen.

Wer sollte sich anmelden zum CAS?
Kreative Persönlichkeiten, die Lust haben, Neuland zu entdecken und die sich fit machen wollen im Umgang mit den neuen Medien. Wer für XR designt, muss sehr oft ausserhalb bestehender Muster und Konventionen denken. Die Leute wissen heute, wie man eine Computer-Maus bedient oder auf dem Smartphone swipt. Aber im 3D-Raum müssen wir vieles neu denken, ausprobieren, testen.
Wir sprechen also eine sehr breite Zielgruppe an: Fach- und Führungskräfte aus diversen Branchen, Verantwortliche von Innovationsabteilungen, Projektleiterinnen und -leiter, Agentur- und Medienschaffende etc.

Wird sich AR/VR in Schweizer Unternehmen durchsetzen?
Davon bin ich überzeugt. Die Technologien brauchten lange, um zu reifen. Hard- und Software waren nicht wirklich brauchbar für den breiten Einsatz. Doch jetzt überschlagen sich die Entwicklungen. Immer mehr XR-Anwendungen dringen in sämtliche Bereiche des privaten und beruflichen Lebens vor. Und wenn man sich anschaut, welche horrenden Summen die grossen Player wie Apple, Google oder Facebook in die Weiterentwicklung immersiver Technologien stecken, dann ist klar, wo die Reise hingeht. Wir stehen an der Schwelle zu einer neuen Ära – vergleichbar mit dem Aufkommen des Internets oder der Smartphones. Entsprechende Skillsets werden von grossem Wert sein für Unternehmen in jeder Branche. Wer also jetzt in eine Weiterbildung in dem Bereich investiert, sichert sich einen Wettbewerbsvorteil und positioniert sich ganz vorne.

Das CAS Augmented und Virtual Reality wird berufsbegleitend angeboten und dauert insgesamt 9 Monate (Oktober 2021 bis Juni 2022). Bei der Entwicklung wurde Wert gelegt auf ein innovatives Trainingssetting, das eine gute Vereinbarkeit von Beruf, Familie und Weiterbildung ermöglicht und zu grossen Teilen ortsunabhängig besucht werden kann. Präsenzveranstaltungen werden sparsam und effizient eingesetzt und mit Remote-Learning ergänzt (interaktive Webinare/Gastvorträge, Online-Vorlesungen on demand, Tutorials etc.) Die Modulleitenden sind alles XR-Profis und verfügen über langjährige Erfahrung in der Umsetzung von AR- und VR-Projekten – sei es auf Unternehmens- oder Agentur-Seite. Mit dabei sind auch Daniel Gremli und Urs Langenegger von Bandara, die ein Modul von insgesamt vier unterrichten.

Mehr Informationen zum CAS findet man unter www.fhgr.ch/cas-xr.

Bei Interesse kann man sich auch an eines von mehreren Info-Cafés anmelden, die online durchgeführt werden, um sich persönlich beraten lassen. Start ist jeweils um 18 Uhr.

Montag, 7.6.2021

Donnerstag, 17.6.2021

Dienstag, 22.6.2021

Donnerstag, 8.7.2021

Dienstag, 20.7.2021

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