Marcel Langenegger ist Fachspezialist Live Experience bei ewz und war der Projektverantwortliche für den VR-Film, den wir konzipiert und produziert haben.

Marcel Langenegger, Fachspezialist Live Experience bei ewz

Wie kam bei euch die Idee auf, ein VR-Projekt zu realisieren?

Mittels eines Ideenworkshops sind wir auf die Projektidee gestossen. Wir haben interne sowie auch externe Stakeholder einen Nachmittag lang zusammengebracht und uns Gedanken darüber gemacht, wie wir die ewz-Ausstellungen auch in Zukunft attraktiv gestalten können. Die Kundinnen und Kunden sollen zu Fans von ewz werden und davon überzeugt sein, dass ewz sich visionär für eine nachhaltige Zukunft engagiert.

Wie und wo wird der VR-Film eingesetzt?

Der VR Film ist permanent im ewz-Kraftwerk Höngg auf der bereits bestehenden Führung eingebunden. Zudem nehmen wir den VR Film oft mit an Messeauftritte um bei den Besuchern einen «Wow»-Effekt zu erzeugen und sie emotional zu begeistern. Auch intern wird der Film allen neuen Mitarbeitern bei einem Welcome-Event gezeigt. Drehstühle sind sehr wichtig um den Film und vor allem die Technologie in vollen Zügen zu geniessen. Auf unserem YouTube Kanal wurde der Film ebenfalls veröffentlicht. Somit haben Interessierte die Möglichkeit den Film auf ihrem eigenen Smartphone abzuspielen und idealerweise mit einer VR-Brille zu Hause zu konsumieren.

Wie ist das Feedback von den Zuschauern?

Bis anhin haben wir ausschliesslich positives Feedback erhalten. Viele Zuschauer setzen sich zum ersten Mal eine solche VR Brille auf und sind absolut begeistert von den Möglichkeiten. Auf Messen wirkt der VR Film als regelrechter Besuchermagnet.

Welchen Nutzen bringt euch der VR-Film?

Der Film ermöglicht uns, hinter die Kulissen von ewz zu schauen oder darüber hinweg zu fliegen. Das neue Element «VR-Film» kommuniziert auf subtile und überraschende Art und Weise. So ist es uns möglich, das Thema Strom interessant, einfach und verständlich rüberzubringen. Egal wo der Film konsumiert wird, das Leistungsspektrum von ewz kann überall erlebbar gemacht werden.

Wem würdest du empfehlen, auch auf VR zu setzen?

Hier gibt es aus meiner Sicht keine Grenzen. Ob in der Bildung oder in der Arbeitswelt, die Technologie ist interessant und bietet beinahe unbegrenzte Möglichkeiten. Es ist so oder so beeindruckend, dank neuster Technologie in sonst unzugängliche Welten einzutauchen.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog