In Sachen Virtual Reality und Augmented Reality wird 2024 sehr spannend: Bereits im Januar soll die Apple Vision Pro auf den Markt kommen – und der Technologiechef von Meta hat angekündigt, dass sein Unternehmen in diesem Jahr die «fortschrittlichste Technologie des Planeten» zeigen soll. 

Apple Vision Pro kommt bereits im Januar

Die vor rund einem halben Jahr vorgestellte XR-Brille von Apple namens «Vision Pro» soll bereits Ende Januar erhältlich sein – zumindest in den USA. Diese Aussage beruht zwar auf Gerüchten, Apple hat jedoch stets angekündigt, das heiss erwartete Gerät im «frühen» 2024 zu lancieren. Und auch wenn die Brille noch nicht auf dem Markt ist, gibt es bereits Meldungen zum Nachfolger: Die Apple Vision Pro 2 soll bereits in Entwicklung sein und verbesserte, hellere Displays bieten

Zeigt Meta 2024 die «fortschrittlichste Technologie des Planeten»?

Der Technologie-Chef bei Meta, Andrew Bosworth, hat in Aussicht gestellt, dass Meta bereits 2024 eine AR-Brille vorstellen könnte, welche seinen Aussagen zufolge «im Bereich der Unterhaltungselektronik (…) das Fortschrittlichste ist, was wir als Spezies je hervorgebracht haben». Inwiefern in solchen Aussagen auch Marketing-Kalkül hinsichtlich des Release der Apple-Brille steckt, wird das Jahr hoffentlich zeigen.

Das Metaverse ist nicht tot

Das Metaversewurde durch die rasche Entwicklung generativer KI in den Hintergrund gedrängt, was zu einer vorübergehenden Enttäuschung führte. Einige bezeichneten es sogar als «tot». Jedoch argumentieren Experten, dass das Metaverse nicht verschwunden ist, sondern sich neu definiert, weg von der reinen VR-Idee hin zu neuen Interaktionen zwischen der physischen und digitalen Welt. Marty Resnick von Gartner betont, dass es weniger um eine virtuelle Welt und mehr um die Verschmelzung von physischen und digitalen Interaktionen geht. Zum gleichen Thema gab unser Co-Founder Daniel auch kürzlich der Handelszeitung ein Interview.

Cupra revolutioniert (virtuelles) Racing

Die zu Seat gehörende Automarke hat mit der «Cupra Exponential Experience» eine VR-Experience lanciert, welche in einem echten Cupra Rennwagen genutzt werden kann. Über Sicherheitsmassnahmen wie Georeferencing und einem Beifahrer erlaubt es die Experience, den Rennwagen in einer abgesperrten Zone zu fahren, gleichzeitig jedoch eine virtuelle Rennstrecke darzustellen. Dies erlaubt es, unter echten Fliehkräften, internationale Rennstrecken zu simulieren. Der Prototyp steckt noch in der Entwicklung, kann aber nach eigenen Aussagen den Rennsport revolutionieren.

WHO entwickelt VR-Tool für Schiffshygiene

Ein neues Virtual-Reality-Tool zielt darauf ab, die öffentlichen Gesundheitskapazitäten in Häfen und auf Schiffen zu verbessern. Die COVID-19-Pandemie führte zu Einschränkungen im maritimen Sektor und einem Bedarf an geschulten Hafengesundheitsbeamten, worauf die WHO eine  Virtual-Reality-Lösung entwickelte, welche die Ausbildungsstandards im Bereich der Schiffshygieneinspektion erhöhen und Hafengesundheitsbeamten ermöglichen soll, verschiedene Bereiche von Schiffen zu inspizieren und auf mögliche Gesundheitsrisiken zu prüfen. 

Mod macht über 11’000 PC-Spiele in VR spielbar

Knapp nach den Feiertagen hat das open source VR-Framework «UEVR»  eine neue Version veröffentlicht, welche es erlaubt, alle auf der Unreal Engine 4 oder 5 basierenden Spiele in VR zu spielen. Da diese Spiele-Engine weit verbreitet ist, können nun über 11’000 PC-Spiele neu auch in VR erlebt werden.



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