Willkommen beim 350. Bandara-Briefing. Heute liefern wir Hardware-News von Samsung, Google, Qualcomm, Meta und Sony – und innovative VR-Anwendungen für die Diagnose von ADHS und die Wettkampfvorbereitung von Sportler:innen. 

 

Neues XR-Headset von Samsung, Google und Qualcomm

Während der Markt gespannt auf die Ankündigung des XR-Headsets von Apple wartet, bringen sich nebst Meta auch andere Techfirmen in Stellung. So hat Samsung angekündigt, zusammen mit Google und dem Chiphersteller Qualcomm an einer neuen XR-Brille zu arbeiten. Es wurden keine Zeitpläne oder Preise genannt.

Lokaler Multiplayer-Modus für die Quest 2

An der Meta Connect im Oktober 2022 angekündigt, im Dezember für die Quest Pro veröffentlicht – und jetzt auch für die Quest 2 verfügbar: Die «Shared Spatial Anchors» von Meta ermöglichen Virtual und Mixed Reality, die man mit anderen zusammen im gleichen physischen Raum erlebt. 

Gute erste Eindrücke von der PSVR 2

Ein Autor von «Mixed» konnte die zweite Generation der PlayStation VR bereits testen – und hebt acht positive und drei negative Punkte hervor. Überzeugt haben ihn unter anderem die gute Bildqualität, der Tragekomfort und die sehr einfache Installation (vor allem im Vergleich zu PC-Headsets). Gewichtigster Negativpunkt: der mit 600 Euro relativ hohe Preis.

VR-Spiel erkennt ADHS-Symptome

Die Diagnose von ADHS ist schwierig: Bis jetzt mussten Patient:innen ihre Symptome in Interviews und Fragebögen erklären und wurden unter subjektiven Beobachtungen diagnostiziert. Um die Diagnose zu erleichtern, setzen Forschende aus Finnland auf Virtual Reality und Eye-Tracking: Im VR-Game «EPELI» finden sich Proband:innen in einem virtuellen Kinderzimmer wieder und müssen alltägliche Aufgaben erledigen. Währenddessen sehen sie sich einer Reihe von Ablenkungen wie Hundegebell, Spielzeug und vielen Interaktionsmöglichkeiten ausgesetzt. Das Spiel misst, wie effizient es die Aufgaben erledigt. Die Effizienz korreliert mit dem Funktionieren im Alltag, womit Kinder mit ADHS oft Probleme haben

Virtual Reality im Spitzensport: Mehrwert für Athlet:innen

Im Spitzensport machen Nuancen oft den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage. Die Tulane University hat nun untersucht, wie Virtual Reality vor allem in der mentalen Vorbereitung den Athlet:innen helfen kann, sich optimal auf Situationen einzustellen. Der Dekan zur Studie: «For many years, we’ve often thought of training for sports as weight training and practices. Now, we’re getting into the mental side of the game, or mental wellness and focusing on the behavioral health of the student-athletes. We all need to practice self-care, and virtual reality-based mindfulness is a great way to do it.»

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog