Virtual Reality ist in der Schweiz angekommen. Letzte Woche erschien nicht nur der erste Schweizer 360°-Kurzfilm, sondern es gastierte auch zum ersten mal ein Virtual-Reality-Kino in Zürich, welches ausverkauft war. Und auch am World Economic Forum in Davos war Virtual Reality ein grosses Thema.

Project Literacy: VR-Experience am WEF lanciert (fortune.com)

10% der Weltbevölkerung – also etwa 757 Millionen Menschen – sind Analphabeten. Und zwei Drittel davon sind Frauen. Um auf dieses Problem hinzuweisen, hat das Content Studio Secret Location in Zusammenarbeit mit diversen NGOs drei VR-Filme lanciert, die sich dem Problem aus verschiedenen Perspektiven annähern. “I believe that news, documentaries, and causes get a new life (and a new tool to use) in virtual reality,” sagt der Projektverantwortliche Eric W. Shamlin gegenüber Fortune. “There’s nothing that teleports you in the same way. Nothing puts you in the shoes of another person or in a remote location quite like VR.”

“Ai Weiwei 360” – ein VR-Erlebnis der Royal Academy of Arts (royalacademy.org.uk)

Eine der wichtigsten Kunstinstitutionen in Grossbritannien, die “Royal Academy of Arts” hat eine Ausstellung des chinesischen Künstlers Ai Weiwei auch in die digitale, virtuelle Welt gebracht. Im “Ai Weiwei 360” genannten Projekt kann sich der Besucher im Browser, mit dem Google Cardboard oder Samsungs Gear VR im Gebäude bewegen und – unterstützt durch Audio- und Videomaterial – die Ausstellung von zuhause aus ansehen, auch in stereoskopischem 3D.

NASA nutzt VR für Training von Astronauten (unimersiv.com)

Im so genanntem “VR Lab” der NASA üben die Astronauten mithilfe von VR-Brillen, Tracking-Sensoren, Handschuhen sowie speziell produzierter weiterer Hardware einen so genannten “Spacewalk”: Ein Ausflug eines Astronauten ausserhalb der ISS, beispielsweise für Reparaturarbeiten.

Virtual Reality am Sundance Film Festival (gizmodo.com)

“If this year’s Sundance Film Festival is any indication, virtual reality is about to hit the mainstream”, schreibt das Technologieportal Gizmodo. Am renommierten Festival spielte Virtual Reality eine grosse Rolle: Innerhalb des Programms “New Frontier” wurden 11 VR-Filme präsentiert. Wer ein Android-Smartphone und ein Cardboard besitzt, kann sich die Filme noch bis am 12. Februar über diese App anschauen.

Blick zeigt Patrouille-Suisse-Flug über das Lauberhorn in 360° (blick.ch)

Während dem Lauberhornrennen flog ein Airbus der Swiss begleitet von der Patrouille Suisse über die Köpfe der Zuschauer. Blick zeigt diesen Flug als 360°-Video aus Sicht des Piloten.

Samsung eröffnet ein VR Filmstudio in den USA (mashable.com)

Am Sundance Film Festival vergangenes Wochenende hat Samsung angekündigt, in New York ein VR Filmstudio zu eröffnen. Zudem soll eine langjährige Partnerschaft mit dem Sundance Institute eingegangen werden – einer NGO, welche die Arbeit von “Independent Storytellers” in Film und Theater unterstützt.

“At Samsung, we are making VR more accessible by partnering with the best in the industry to deliver a growing library of engaging, rich content,” sagte dazu Marc Mathieu, Chief Marketing Officer bei Samsung Electronics.

Google schickte bereits 500’000 Schüler auf VR-Klassenreise (uploadvr.com)

Seit dem offiziellen Start des Google Expeditions Pioneer Program letzten September haben gemäss Aussagen von Google bereits 500’000 Schüler von den angebotenen VR-Expiditionen profitiert. Das Programm erlaubt es, vom Schulzimmer aus mit dem Google Cardboard an verschiedene Orte der Welt zu reisen, während der Lehrer Dank der App die Möglichkeit hat, Sehenswertes hervorzuheben.

Virtuelle Tour durch den Buckingham Palace (mirror.co.uk)

Der bekannte Buckingham Palace öffnet seine Tore – zumindest in Virtual Reality. In der fast 10minütigen Tour erhält man beeindruckende Einblicke in das historische Gebäude in 360°-3D-Videos. Produziert wurde die Tour von Google im Rahmen ihres Expedition-Programms (siehe oben).

Immer mehr Spieleentwickler setzen auf VR (uploadvr.com)

Gemäss einer Umfrage, welche im Rahmen der Game Developers Conference publiziert wurde, arbeiteten 2015 bereits 16% von Spieleentwicklern an Titeln für VR. Ein Jahr davor waren es noch 7 Prozent. Die meisten setzen dabei auf die Oculus Rift (77%), aber auch mobiles VR-Gaming steht mit Googles Cardboard (46%) und Samsungs Gear VR (31%) hoch im Kurs.

Neues Headset von Google? (roadtovr.com)

Basierend auf Stellenausschreibungen wird davon ausgegangen, dass Google an VR-Hardware für den Massenmarkt arbeitet. Mit dem Google Cardboard erlaubt das Unternehmen bereits einen sehr einfachen und günstigen Einstieg in die virtuelle Realität. Um gegen die Konkurrenz wie beispielsweise Samsungs GearVR anzutreten, würde eine bessere Brille Sinn machen. Mit der Ernennung von Clay Bevor zum VP für Virtual Reality bei Google und insgesamt 17 ausgeschrieben Stellen in diesem Bereich deutet zumindest vieles darauf hin.

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