Nach YouTube, Facebook und Twitter steigt auch Vimeo auf den VR-Zug auf: Die Videoplattform lanciert einen 360°-Player mit Monetarisierungsmöglichkeiten. Und auch Facebook lanciert eine neue App für 360°-Inhalte.

Facebook mit dezidierter VR-App (techcrunch.com)

Mit «Facebook 360» lanciert das soziale Netzwerk seine erste Virtual-Reality-Applikation. Die Software sammelt auf Facebook publizierte 360°-Videos und -Fotos und erlaubt den Nutzern, diese zu speichern, zu teilen und mit Likes oder Herzchen darauf zu reagieren.

Vimeo lanciert 360°-Player (cnet.com)

Ab sofort ist es möglich, auf Vimeo 360°-Videos hochzuladen und via Website oder Smartphone-App (Android/iOS) anzuschauen. Die Vimeo-Apps unterstützen zu diesem Zeitpunkt die Wiedergabe auf Cardboard, Gear VR und Daydream, bald sollen auch die Oculus Rift und die HTC Vive unterstützt werden. Die Plattform erlaubt VR-Filmemachern, ihre Filme zu verkaufen oder zu vermieten.

Lufthansa setzt auf VR bei Flügen (vrodo.de)

Auf einer Tourismus-Fachmesse hat die deutsche Fluggesellschaft Lufthansa gezeigt, wie die Bordunterhaltung der Zukunft aussehen könnte: Eine VR-App ermöglicht den Passagieren, die Landschaft unter ihnen zu erkunden – als hätte das Flugzeug einen Glasboden. Dafür werden die Flugdaten mit der App synchronisiert und es wird eine 3D-Karte angezeigt. Besondere Orte und Sehenswürdigkeiten können über 360°-Videos oder -Fotos im Detail erkundet werden.

Schweizer Schüler lernen mit VR-Brillen (aargauerzeitung.ch)

An einer Privatschule in Wohlen AG wird VR im Klassenzimmer eingesetzt. ittels VR-App und Cardboard lernen die Schüler unser Planetensystem kennen, es werden Exkursionen in VR gemacht und es können von der Lehrperson ausgewählte 360°-Videos auf der YouTube App angeschaut werden. Der Schulleiter Reto Helbling zum Einsatz von VR im Unterricht: «Es ermöglicht neue Perspektiven, gewisse Dinge sind leichter verständlich. Und es gibt einen Wow-Effekt, den möchten wir ausnutzen. So hoffen wir, bessere Lerneffekte zu erzielen.»

Shazam lanciert AR-Plattform (vrfocus.com)

Die beliebte Musikerkennungs-App Shazam bietet ab April Augmented-Reality-Funktionen an. Launchpartner ist die Tequilamarke Hornitos, die ein interaktives AR-Memory-Game entwickelt hat.

Markt für VR und AR soll sich 2017 verdoppeln (netzwoche.ch)

Im Jahr 2016 sind in Westeuropa 1,1 Milliarden US-Dollar in Virtual und Augmented Reality geflossen. Gemäss einer Studie des Marktforschungsunternehmens IDC sollen sich die Ausgaben im Jahr 2017 auf 2,5 Milliarden USD erhöhen, was einem Plus von 131 Prozent entspricht. Bis 2020 soll der Markt auf 25,7 Milliarden USD anwachsen.

Schneider Electric erweiterte Kompetenzen im Bereich VR/AR (maschinenmarkt.ch)

Der französische Elektrotechnik-Konzern kauft den italienischen 3D-Experten MWPowerlab und erweitert damit sein Industrie-Software-Portfolio um 3D-Echtzeit-Technologie. Der Hauptfokus der Anstrengungen Schneiders bei VR/AR liegt im Bereich von realistischen Simulationen, von Trainingsmöglichkeiten und von fortschrittlicher 3D-Visualisierung. Senior Vizepräsident Software von Schneider Electric Tobias Scheele zur Übernahme: «VR und AR werden rasant zum neuen Industriestandard werden».

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