Virtual Reality war das Top-Thema des «SXSW Interactive» Festivals in Texas – so konnten sich die Teilnehmenden in einem neu geschaffenen Virtual Cinema während des Festivals VR-Inhalte anschauen.
In der Schweiz wurde über unsere neuen Produktionen berichtet: Persoenlich.com schrieb zusammen mit anderen News-Seiten über unser VR-Projekt für Geberit und die Werbewoche nahm unser Davos-Klosters Projekt auf.
Weitere Meldungen zu VR/AR im Wochenrückblick:
AccuWeather bringt Wettervorhersage in VR (engaged.com)
Der Online-Wetterdienst hat für die Samsung GearVR eine App lanciert, welchen den täglichen Wetterreport zu einem immersiven Erlebnis macht.
Washington Post setzt auf Augmented Reality (digiday.com)
Das renommierte US-amerikanische Newsmagazin lanciert noch diesen Sommer eine neue App, mit welcher erste mit AR-Elementen angereicherte Storys publiziert werden. Dabei sollen digitale Elemente in der Realität eingeblendet werden, wobei die Hauptanwendung auf Smartphones liegt. Der Product-Director der Post Joey Marburger dazu: «[…] Everyone’s got an AR-capable device in their pocket. There’s potential scale there.»
Kanadische Produktionsfirma stellt interaktive VR-TV-Show vor (haptic.al)
Unter dem Namen «Trinity» stellte die in Montreal ansässige Produktionsfirma UNLTD eine interaktive TV-Show im Sci-Fi Szenario vor, welche auf allen gängigen VR-Plattformen publiziert wird. Dabei wird auf 360°-Video, volumetrische Videos und Live-Action-Technologien gesetzt. Die fünf 15-minütigen Episoden sollen im Herbst 2017 erscheinen – ob sie nicht nur technisch, sondern auch inhaltlich überzeugen, wird sich zeigen.
Trailer:
British Columbia lockt VR-Firmen mit Steuersenkungen an (seattletimes.com)
Das kanadische District und die Stadt Vancouver sind von der (ökonomischen) Zukunft der VR-Technologie überzeugt und locken aktiv VR-Unternehmen durch Steuersenkungen an.
Apple könnte mit dem iPhone 8 und AR einen «Paradigmawechel» einläuten (9to5mac.com)
Der bekannte Apple-Analyst Gene Munster geht davon aus, dass Apple mit dem iPhone 8 einen Paradigmawechsel einführen wird, da Apple beim Gerät auf eine Augmented-Reality-Basis setzt und der Hersteller in diesem Bereich an der Spitze mitspielt. Apple hatte zuletzt nicht nur einige Startups im AR-Bereich aufgekauft und Mitarbeiter von Hololens und Oculus abgeworben sondern arbeitet Gerüchten zufolge mit einem Team von 1000 Mitarbeitenden an Augmented Reality Technologien. Dies ist vergleichbar mit der Teamgrösse, welche am ersten iPhone gearbeitet hat. Gewissheit werden wir haben, wenn der US-Konzern seine Produkte öffentlich vorstellt.
Diese Ansicht teilt auch Mark Gurman im Interview mit Bloomberg:
YouTube arbeitet an der Qualitätsverbesserung bei 360°-Videos (blog-google.com)
YouTube hat das 360°-Videoformat bereits 2015 lanciert und im Rahmen des Releases der Daydream-Brille arbeitet das Team nun an neuen Methoden, um die Video-Qualität bei gleicher Auflösung zu verbessern. Im Blogartikel gehen die Entwickler sehr detailliert auf die Methoden ein.
Gabelstapler-Ausbildung in VR (vrnerds.de)
An der CeBIT hat das österreichische Unternehmen Pool3 einen VR-Simulator zur Ausbildung von Staplerfahrern vorgestellt. Mit einem solchen Gerät können Schulungen effizienter und kostengünstiger durchgeführt werden, weil keine Fahrzeuge gebraucht werden und die Lagerhalle nicht blockiert wird. Zudem können keine Schäden angerichtet werden. Die Simulation deckt nicht nur das Fahren, sondern auch die Reparatur eines Fahrzeugs ab. Eine ähnliche immersive Schulungssoftware hat das amerikanische Unternehmen «Industrial Training International» im Februar dieses Jahres vorgestellt.
Museen haben positive Erfahrungen mit VR (marketplace.org)
Verschiedene Museen setzen bereits auf Virtual Reality. So auch das Natural History Museum of Los Angeles County, in welchem man für einen Zusatzpreis von 2 US-Dollar eine VR-Brille ausleihen kann, auf welcher man in die Welt der Wale eintauchen kann. Jennifer Morgan, Senior Project Manager und Ausstellungsentwicklerin am Museum hält fest, dass dies vor allem junges Publikum anzieht. Sara Snyder des Smithsonian American Art Museums wird ebenfalls zitiert mit der Aussage, «dass VR Leute gut abholen kann und ihrer Erfahrung nach VR einen Besuch nicht ersetzen wird – sondern im Gegenteil die Besucherzahlen erhöhen kann.»