Gestern informierte Facebook CEO Mark Zuckerberg an der “F8 conference” über Facebook’s Pläne der nächsten 10 Jahre: Eine zentrale Rolle spiel dort Virtual Reality. Zuckerberg begründet diese Entscheidung folgendermassen: «I think virtual reality has the ability to be the most social platform, because you feel like you’re right there with that person.»
Anwendungen in Branchen wie der Automobilindustrie, Life-Science, oder auch in NGO’s und Schulen zeigen, wie VR heute schon nutzbringend eingesetzt wird.
Tata nutzt VR-Erfahrung zum Verkauf des neuen Tiago (dnaindia.com)
Der indische Autobauer Tata setzt für den Verkauf des neuen Tiago-Modells auf eine Virtual-Reality-Erfahrung. Leser einer grossen indischen Tageszeitung erhielten in einer vierseitigen Sonderbeilage nicht nur Infos zum Auto, sondern auch ein Cardboard, mit welchem eine VR-Testfahrt möglich ist.
“Médecins Sans Frontières” setzen auf VR und 3D-Drucker für bessere Spitäler (3dprint.com)
Die französische Organisation “Médecins Sans Frontières” (Ärzte ohne Grenzen) setzt für den Bau von Spitälern in bedürftigen Gebieten auf 3D-Modelle von Gebäuden, aber auch auf eine Videospiel-Engine, mit welcher die Spitäler vor dem Bau mit einem Gamecontroller begangen werden können. Dies führt nicht nur dazu, dass bei der Planung die Layouts optimiert werden können, sondern auch dazu, dass neue Ärzte bereits vor dem Besuch einen eindrücklichen Rundgang machen können und sich so vor Ort sofort auskennen.
Dell produziert VR-Workstations für Unternehmen (venturebeat.com)
“The first use for VR is in games and entertainment, but we’re seeing a lot of interest in the enterprise as well,” sagt Rahul Tikoo, Chef von Dells “Precision Workstations”-Abteilung. Deshalb hat der amerikanische Computerhersteller drei auf VR ausgerichtete Workstations entwickelt. Tikoo erwartet, dass VR fast jede Branche beeinflussen wird. Professionelle Anwendungen der Technologie sieht er im Engineering, in der Wissenschaft, in der Energie- und der Unterhaltungsbranche.
Migränesimulator in VR (vrodo.de)
Der Pharmakonzern Excedrin verkauft nicht nur Schmerztabletten für Migränepatienten, sondern hat einen Migränesimulator entwickelt, mit welchem Menschen mithilfe einer Oculus Rift Brille am eigenen Leibe erfahren können, was Betroffene mit Migräne durchmachen. Träger der Brille sehen Dank Frontkameras die normale Umgebung, jedoch werden Migräne-Symptome hinzugefügt und so beispielsweise Lichtpunkte einfügt oder Texte unleserlich gemacht. Ziel des Projektes war es, Aussenstehende für die Leiden von Migränepatienten zu sensibilisieren.
Mit VR an der Eröffnungszeremonie dabei sein (vrscout.com)
Die japanische “N High School” ist eine Online-Schule, bei der die Schüler von zuhause aus lernen. Beim ersten Schultag will man wenn möglich aber trotzdem vor Ort sein. Damit auch weit weg wohnende Schüler bei der Eröffnungszeremonie dabei sein konnten, wurde diese in Virtual Reality übertragen.
Mit VR gegen Rassismus und Sexismus (vrodo.de)
Die amerikanische Football-Liga NFL will Virtual Reality einsetzen, um in den Clubs Empathie für Mitarbeiter zu schaffen, die von Rassismus oder Sexismus betroffen sind. “VR kann echte soziale Konfliktsituationen vermitteln und es Menschen ermöglichen, besser zu werden”, sagt Troy Vincent, Vizepräsident für das Footballgeschäft der NFL.
Werbung für Virtual Reality, die funktioniert (fastcodesign.com)
Schon der VR-Filmemacher Chris Milk meinte “Talking about Virtual Reality is like dancing about architecture” und brachte damit auf den Punkt, dass es schwierig ist, eine VR-Erfahrung Nicht-Nutzern zugänglich zu machen. Valve und HTC, die Firmen hinter SteamVR haben einen Werbefilm für die HTC Vive gedreht, in welchem ein Greenscreen zum Einsatz kommt und so die Bilder der Realität eines Wohnzimmers mit den Bildern aus der VR-Erfahrung verschmelzen.