Die Entwicklerkonferenz F8 von Facebook vom 18./19. April wurde heiss erwartet, gerade weil viele Neuigkeiten im Bereich VR und AR angekündigt oder zumindest vermutet wurden. In diesem Bereich hat Mark Zuckerberg gleich mehrere Neuigkeiten vorgestellt:

Facebook Spaces ist als Betaversion für Oculus Rift und Messenger verfügbar. In dieser Social VR Anwendung können sich Facebook-User als Avatare in einer VR-Umgebung treffen und dort miteinander interagieren:

Facebook schafft ausserdem eine Augmented Reality Entwickler-Plattform – externe Entwickler können dort Filter für AR-Selfies bauen, reale Objekte mit virtuellen Objekten überblenden (bsp.weise Reviews über ein reales Restaurant), interaktive Games entwickeln oder generell virtuelle Objekte zur realen Umgebung einblenden (bsp.weise rein virtuelles Schachbrett oder ein TV). Damit soll dieses Feld nicht kampflos Snap Inc. überlassen werden.

Mit ReactVR hat Facebook zudem ein JavaScript Framework zur Entwicklung von einfachen VR Apps gezeigt.

Aber nicht nur Facebook hat letzte Woche für News gesorgt – die weiteren VR- und AR-News in der Wochenübersicht:

FEMA setzt auf VR-Training (prweek.com)

Die amerikanische Federal Emergency Management Agency setzt für das Training auf Virtual Reality: in einer «Immersed» genannten, interaktiven VR-Experience werden Verhaltensweisen bei Flutkatastrophen geschult.

Cannes Film Festival zeigt VR-Film (vrfocus.com)

Das bekannte Film Festival hat zum ersten mal einen 360°-Film im Line-Up. Der Film «Carne y Arena» (Fleisch und Sand) von Regisseur Alejandro G. Inarritu wird so angepriesen: «Based on true accounts, the superficial lines between subject and bystander are blurred and bound together, allowing individuals to walk in a vast space and thoroughly live a fragment of the refugees’ personal journeys. CARNE y ARENA employs the highest, never-before-used virtual technology to create a large, multi-narrative light space with human characters.»

Ridley Scott’s Filmstudio startet VR Division (deadline.com)

Ridley Scott’s RSA Films hat bereits für «The Martian» eine VR-Experience lanciert. Nun hat die Filma eine eigene AVR-Division gegründet, welche für die Produktion von VR- und MR-Inhalten verantwortlich ist. Zurzeit arbeitet das neue Team an einer VR-Experience für den dieses Jahr erscheinende «Alien: Covenant» Film.

Snap Inc. stellt mit World Lenses ein AR-Tool vor (snap.com)

War es mit Snapchat bisher möglich, zum Beispiel lustige Hundenasen auf Gesichter zu machen, geht «World Lenses» einen Schritt weiter. Damit lassen sich nun virtuelle Objekte im ganzen Raum verteilen – ein weiterer Schritt in Richtung Augmented Reality. So sieht das in der Vorstellung von Snap aus:

Excel for VR – Startup erhält Series A Finanzierung (techcrunch.com)

Das amerikanische Startup Virtualitics kriegt 4.4 Mio. US-Dollar für die Weiterentwicklung der Daten-Visualisierungsanwendung in Virtual Reality. Das erklärte Ziel gemeinsam mit Partner Accenture ist es, die Business Produktivität zu erhöhen. Nachdem die Datensätze in die App geladen sind können Anwender diese nach Wunsch darstellen.

Mindmaze überträgt reale Gesichtsmimik in VR (engadget.com)

Das Schweizer Startup Mindmaze, das durch seine Milliarden-Bewertung 2016 in den medialen Mittelpunkt gerückt ist, arbeitet an neuronalen Interfaces. Damit wäre es in Zukunft möglich die Gehirnströme exakt zu erfassen und auszuwerten. Noch dieses Jahr soll «Mask» erscheinen – Ein Produkt welches Gesichtsausdrücke erkennt und in VR abbilden kann.

Microsoft startet erste AR-Ostereier-Suche (mashable.com)

Im rahmen der VRLA-Messe hat Microsoft einen grossen, comic-artigen Stand gebaut, in welchem man saisongerecht Ostereier suchen konnte – diese waren jedoch nur mit einer Hololens zu finden.

Virtual Reality Drink in Londoner Bar (cntraveler.com)

Die Lobby Bar des Londoner Hotels One Aldwych serviert einen speziellen Whiskey-Cocktail. Dieser wird nicht nur mit einem Schnitz Zitrone, sondern einer VR-Brille serviert. Auf dieser reist der Kunde in einer immersiven VR-Experience in die schottischen Highlands und erfährt da etwas über die Herkunft und Herstellung des verwendeten Dalmore Whiskeys. Der Barmanager Pedro Paulo meint zum erfolgreichen Drink: «Giving this knowledge was my main motivation. It’s an experience beyond the drink, and they will remember it.»

VR-App Downloads um 276% gesteigen (businessinsider.com)

Die Anzahl der Downloads von VR-Apps im App Store und bei Google Play ist im Jahr 2016 auf 226 Millionen angestiegen, was einem Wachstum von 276% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Auch im Jahr 2017 erwartet der Datenanalyst Sensor Tower ein weiteres Wachstum. Dies ist vor allem auf die grössere Verbreitung von VR-Headsets, einer erhöhten Anzahl an VR-Entwicklern und zunehmendem Marketing (z.B. durch Google) zurückzuführen.

Mit VR in ein schlagendes Herz sehen (statnews.com)

Die Stanford University bietet seinen Ärzten einen Raum, in welchem sie in ein schlagendes Herz eines Neugeborenen schauen können. Ermöglicht wird dies durch ein animiertes 3D-Modell, welches mit einer VR-Brille betrachtet werden kann. Solche Visualisierungen seien neben den bekannten MRI- oder Echokardiogramm-Aufnahmen ein guter Ansatz, ein umfassendes Bild eines Organs zu erhalten.

Google Earth VR nun auch auf Oculus Rift (vrodo.de)

Ab sofort kann Google Earth VR auch über die Oculus Rift mittels Oculus Touch Controller verwendet werden. Die App auf dem Oculus Home Store ist kostenlos und folgt auf die HTC Vive Anwendung.

Das Bandara VR Briefing ist eine Dienstleistung des Virtual Reality Content Studios Bandara. Das nächste Briefing erscheint am kommenden Mittwoch auf www.bandara.ch/blog.

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