Es läuft viel im VR-Hardware-Markt: Schon bald kommen die ersten Smartphones für Googles neue VR-Plattform “Daydream” auf den Markt. Und dank 4K-Technologie werden Mobile VR-Brillen schon bald messerscharfe Bilder liefern können.
Samsung zeigt 4K- Bildschirm für mobile VR (digitaltrends.com)
Der südkoreanische Konzern hat diese Woche Displays vorgestellt, welche eine Auflösung von 4k anzeigen können. Mit der damit einhergehenden Verbesserung der Pixeldichte erlaubt dies VR-Anwendungen mit einer besseren Schärfe und damit klareren Bildern. Berichten zufolge soll bereits das kommende Galaxy Note 6 auf diese neuen Screens setzen.
Etihad produziert VR-Film mit Nicole Kidman (vrscout.com)
Der Hollywoodstar Nicole Kidman steht im Zentrum eines aufwändig produzierten 360°-Videos für die arabische Airline Etihad. Der 5-minütige Film soll zeigen, wie luxuriös man mit Etihad fliegt.
ZTE lanciert Daydream-Smartphone (venturebeat.com)
Als einer der ersten Hersteller lanciert ZTE mit dem Axon 7 ein Gerät, das mit der neuen Virtual-Reality-Platform “Daydream” von Google kompatibel ist. Zum Gerät gibt es eine mobile VR-Brille, die stark an die Samsung Gear VR erinnert.
Mammut bringt Dich auf den Mount Everest (mammut.ch)
Der Schweizer Hersteller für Bergsport- Kletter- und Outdoor-Ausrüstung hat eine Besteigung des Mount Everest als eindrückliche 360°-Tour festgehalten.
360°-Video schlägt flaches Video in Case Study (medium.com)
Das amerikanische VR-Unternehmen StoryUP hat ein Experiment durchgeführt, bei dem ein 360°-Video mit einem fast identischen normalen Video verglichen wurde. Beide Videos wurden mit dem gleichen Begleittext und mit dem gleichen Mediabudget auf Facebook veröffentlicht. Resultat: Das 360°-Video generierte 13’455 Views, während das normale Video nur deren 237 erreichte. Auch das Engagement war beim 360°-Video um ein Mehrfaches höher.
Neue X-Box Konsole unterstützt Oculus Rift VR-Brille (tweaktown.com)
Die unter dem Codenamen “Skorpio” voraussichtlich im 2017 erscheinende verbesserte Version der X-Box soll Berichten zufolge die Oculus Rift unterstützen. Dies würde die Verbreitung in Wohnzimmer zusammen mit Playstation VR von SONY stark vorantreiben.
Google: Die drei wichtigsten Regeln für die Produktion von Virtual Reality (fastcodesign.com)
Während der Entwicklerkonferenz I/O hat Google eine Reihe von Best Practices für die VR-Produktion hervorgehoben. Erstens soll der VR-Entwickler dem Benutzer die Verwendung von Werkzeugenmöglich machen, da damit eine VR-Anwendung doppelt Spass macht. Die zweite Empfehlung rät von der direkten Replikation der realen Welt in die Virtual Reality ab. Drittens rät Google, dem Betrachter weniger Freiheiten zu überlassen, da Featurevielfalt den Benutzer nur überfordert.