Ankündigungen von VR-Produktionen in unterschiedlichsten Bereichen zeigen, wie breit Virtual Reality aktuell eingesetzt wird. So wird über VR-Anwendungen für Entertainment, Kunst, Journalismus und Sport berichtet. Dies ruft auch Twitter auf den Plan: Das soziale Netzwerk hat angekündigt, neben Facebook und YouTube nun ebenfalls auf 360° Videos zu setzen.

Zudem wurde bekannt, dass das Augmented-Reality-Unternehmen Magic Leap nun das Design einer VR-Brille patentiert hat.

Virtual Reality soll der F1 neue Zuschauer bringen (eurosport.com)

Die Formel 1 kämpft mit abnehmenden Zuschauerzahlen. So fiel die Zahl der Gesamtzuschauer letztes Jahr um 25 Millionen auf rund 400 Millionen. Abhilfe soll gemäss F1 Board Member Sir Martin Sorrell Virtual Reality bringen: Das Rennteam Williams hat bereits Tests mit 360°-Videoaufnahmen in F1-Fahrzeugen gemacht und Sorrell sieht darin einen spannenden Mehrwert für Rennen: “I believe that virtual reality will hit it big time. I know that some of my colleagues disagree, but I believe in it.”

Björk bringt Fans dank VR nach Island (variety.com)

Die isländische Sängerin bringt Fans auf der ganzen Welt in ihre Heimat. Die unter dem Namen “Bjork Digital” tourende Ausstellung setzt 80 Gear VR Headsets ein, in welchem die Fans bisher vier 360°-Videos anschauen können, fünf weitere sollen dazukommen. Die Tour soll in Sydney starten und dann weiter nach Tokyo, London, Paris und Houston reisen. Zudem könnte die VR-Experience auch bald für Oculus Rift, HTC Vive und als mobile Apps für Smartphones erscheinen.

Mit VR-App den Gotthard erleben (netzwoche.ch)

Wer bei den Eröffnungsfeierlichkeiten des neuen Gotthard-Basistunnels nicht dabei sein konnte, kann Dank der Gotthard VR-App nun das Projekt von zuhause aus erleben. Die “Gottardo 2016”-App wurde dazu mit einem VR-Erlebnis erweitert.

Galerie für virtuelle Graffiti (graffitisimulator.com)

Wir haben kürzlich über den Release des “Graffiti Simulator VR” berichtet. Das Programm erlaubt es, virtuell Wände mit Graffiti zu verschönern. Nun hat der Hersteller eine Webgalerie aufgeschaltet, in welcher man die schönsten Bilder bestaunen kann – eine schöne Sammlung für Freunde der (VR-) Streetart. Eindrücklich auch die fast fotorealistische Qualität der Bilder.

Demenz erfahren mit Virtual Reality (vrnerds.de)

Die gemeinnützige Organisation “Alzheimer’s Research UK” hat eine VR-Applikation für das Google Cardboard entwickelt, in welchem man sich in die Situation von Demenzkranken versetzen kann. Dies soll helfen zu verstehen, was Betroffene der Krankheit im Alltag durchmachen. Die VR-Experience besteht aus 360°-Videoaufnahmen und gerenderten Szenen und veranschaulicht anhand von alltäglichen Szenen die grossen Herausforderungen von Betroffenen. Neben der App hat die Organisation auch einen Kurzfilm veröffentlicht.

The Economist: Virtuelle Rettung durch den IS zerstörter Kulturgüter (vrodo.de)

Die britische Wochenzeitung publiziert ihre erste VR-Produktion “Projekt Mosul”: Betrachter können sich darin das Museum von Mosul virtuell anschauen, welches durch die Terrorgruppe Islamischer Staat heimgesucht wurde. Viele Kulturgüter wurden durch den IS zerstört und sind nun vereinzelt zumindest virtuell (mittels Photogrammetrie) wieder aufgebaut worden. Aktuell ist die VR-Experience für Cardboard verfügbar und eine Samsung Gear VR Version ist angekündigt.

Fitness: Rudern durch virtuelle Landschaften (holodia.com)

Das französische VR-Studio Holodia hat eine Rudersimulation vorgestellt, in welcher der Ruderfan ganz ohne Fluss durch verschiedene, auswählbare Szenarien rudern kann. Das mit einer HTC Vive gekoppelte Rudergerät übermittelt Daten zu Geschwindigkeit und Distanz ebenfalls an die Brille und soll so zu neuen Höchstleistungen anspornen. Wie auch bei der Rad-Simulation aus demselben Hause (siehe Video) findet man leider keine Hinweise, wie angenehm das Schwitzen unter der Brille ausfällt. Dennoch ist der Fitness-Bereich ein interessanter Markt, um die Motivation Dank VR-Anwendungen zu steigern.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog