Ankündigungen von VR-Produktionen in unterschiedlichsten Bereichen zeigen, wie breit Virtual Reality aktuell eingesetzt wird. So wird über VR-Anwendungen für Entertainment, Kunst, Journalismus und Sport berichtet. Dies ruft auch Twitter auf den Plan: Das soziale Netzwerk hat angekündigt, neben Facebook und YouTube nun ebenfalls auf 360° Videos zu setzen.
Zudem wurde bekannt, dass das Augmented-Reality-Unternehmen Magic Leap nun das Design einer VR-Brille patentiert hat.
Virtual Reality soll der F1 neue Zuschauer bringen (eurosport.com)
Die Formel 1 kämpft mit abnehmenden Zuschauerzahlen. So fiel die Zahl der Gesamtzuschauer letztes Jahr um 25 Millionen auf rund 400 Millionen. Abhilfe soll gemäss F1 Board Member Sir Martin Sorrell Virtual Reality bringen: Das Rennteam Williams hat bereits Tests mit 360°-Videoaufnahmen in F1-Fahrzeugen gemacht und Sorrell sieht darin einen spannenden Mehrwert für Rennen: “I believe that virtual reality will hit it big time. I know that some of my colleagues disagree, but I believe in it.”
Björk bringt Fans dank VR nach Island (variety.com)
Die isländische Sängerin bringt Fans auf der ganzen Welt in ihre Heimat. Die unter dem Namen “Bjork Digital” tourende Ausstellung setzt 80 Gear VR Headsets ein, in welchem die Fans bisher vier 360°-Videos anschauen können, fünf weitere sollen dazukommen. Die Tour soll in Sydney starten und dann weiter nach Tokyo, London, Paris und Houston reisen. Zudem könnte die VR-Experience auch bald für Oculus Rift, HTC Vive und als mobile Apps für Smartphones erscheinen.
Mit VR-App den Gotthard erleben (netzwoche.ch)
Wer bei den Eröffnungsfeierlichkeiten des neuen Gotthard-Basistunnels nicht dabei sein konnte, kann Dank der Gotthard VR-App nun das Projekt von zuhause aus erleben. Die “Gottardo 2016”-App wurde dazu mit einem VR-Erlebnis erweitert.
Galerie für virtuelle Graffiti (graffitisimulator.com)
Wir haben kürzlich über den Release des “Graffiti Simulator VR” berichtet. Das Programm erlaubt es, virtuell Wände mit Graffiti zu verschönern. Nun hat der Hersteller eine Webgalerie aufgeschaltet, in welcher man die schönsten Bilder bestaunen kann – eine schöne Sammlung für Freunde der (VR-) Streetart. Eindrücklich auch die fast fotorealistische Qualität der Bilder.
Demenz erfahren mit Virtual Reality (vrnerds.de)
Die gemeinnützige Organisation “Alzheimer’s Research UK” hat eine VR-Applikation für das Google Cardboard entwickelt, in welchem man sich in die Situation von Demenzkranken versetzen kann. Dies soll helfen zu verstehen, was Betroffene der Krankheit im Alltag durchmachen. Die VR-Experience besteht aus 360°-Videoaufnahmen und gerenderten Szenen und veranschaulicht anhand von alltäglichen Szenen die grossen Herausforderungen von Betroffenen. Neben der App hat die Organisation auch einen Kurzfilm veröffentlicht.
The Economist: Virtuelle Rettung durch den IS zerstörter Kulturgüter (vrodo.de)
Die britische Wochenzeitung publiziert ihre erste VR-Produktion “Projekt Mosul”: Betrachter können sich darin das Museum von Mosul virtuell anschauen, welches durch die Terrorgruppe Islamischer Staat heimgesucht wurde. Viele Kulturgüter wurden durch den IS zerstört und sind nun vereinzelt zumindest virtuell (mittels Photogrammetrie) wieder aufgebaut worden. Aktuell ist die VR-Experience für Cardboard verfügbar und eine Samsung Gear VR Version ist angekündigt.
Fitness: Rudern durch virtuelle Landschaften (holodia.com)
Das französische VR-Studio Holodia hat eine Rudersimulation vorgestellt, in welcher der Ruderfan ganz ohne Fluss durch verschiedene, auswählbare Szenarien rudern kann. Das mit einer HTC Vive gekoppelte Rudergerät übermittelt Daten zu Geschwindigkeit und Distanz ebenfalls an die Brille und soll so zu neuen Höchstleistungen anspornen. Wie auch bei der Rad-Simulation aus demselben Hause (siehe Video) findet man leider keine Hinweise, wie angenehm das Schwitzen unter der Brille ausfällt. Dennoch ist der Fitness-Bereich ein interessanter Markt, um die Motivation Dank VR-Anwendungen zu steigern.