Virtual Reality ist ein heisses Thema während der Cannes Lions, dem jährlichen Treffen der Kreativwirtschaft. So erstaunt es nicht, dass mit VRSE und Felix & Paul zwei amerikanische VR-Produktionsstudios grössere Investionsrunden mit bekannten Investoren abschliessen konnten und ein weiterer Hollywood-Regisseur (neben Steven Spielberg und Ridley Scott) auf VR-Produktionen setzt.

Virtual Reality in Cannes ein grosses Thema (internetworld.de)

Jedes Jahr werden im französischen Cannes die begehrten Cannes Lions vergeben – die wohl begehrteste Auszeichnung für Werber und Kreative. Dass Virtual Reality im Mainstream angekommen ist, zeigt nun auch das Line-Up der diesjährigen Ausgabe. Nebst verschiedensten User Experiences, die man vor Ort ausprobieren kann gibt es täglich Referate zum Thema VR und die Festival-Organisatoren haben sieben neue Award-Kategorien gebildet, um der Entwicklung Rechnung zu tragen. Wer den Award für die “Scariest VR Experience” gewinnt, werden wir bald sehen.

Regisseur Michael Bay arbeitet an VR-Projekt (hollywoodreporter.com)

In Zusammenarbeit mit dem auf VR spezialisierten Studio “The Rouge Initiative” möchte der für die “Transformers” Filme bekannte Action-Regisseur ein VR-Erlebnis produzieren. Es ist zwar noch nichts zum Inhalt oder zum Release-Datum bekannt, aber zumindest soll es inhaltlich Bay-konform sein: “gritty, danger-close action coupled with Michael Bay’s signature style”. Daneben wurde auch bekannt das Pixar, ILM und Disney Veteranen mit CryWorks ebenfalls auf VR setzen.

Mixed-Reality-Firma Magic Leap und Lucasfilm arbeiten zusammen (techcrunch.com)

Magic Leap, Lucasfilm und ILMxLAB bauen gemeinsam ein Forschungslabor namens “Collab Lab” auf. Ziel der Partnerschaft ist es mit der Produktion und dem Test von Mixed-Reality-Inhalten herauszufinden, wie Storytelling mit der neuen Technologie am besten funktioniert. Ein erster Eindruck über die Ambitionen des Labors vermittelt folgender Star Wars Video:

Samsung kauft Cloud-Computing Firma Joynet (wsj.com)

Für eine nicht offen gelegte Geldsumme übernimmt der südkoreanische Konzern einen amerikanischen Cloud-Computing Spezialisten. Gemäss Wall Street Journal plant Samsung mit der Technologie von Joynet nicht gegen etablierte Cloud-Service Anbieter wie Amazon Web Sevices, Google Cloud oder Microsoft Azure anzutreten. Ziel sei es vielmehr zukünftig arbeitsaufwendige Prozesse in die Cloud auslagern zu können, so der Kommentar von Injong Rhee, Chief Technology Officer bei Samsungs Mobile. Damit wird klar, dass Samsung hiermit auch auf das Google Daydream Konzept reagiert, welches für Samsung bald viel Konkurrenz im Mobile-VR Markt darstellen könnte.

VR-Studio “Vrse” heisst neu “Within” und kriegt 12 Mio. US-Dollar (bloomberg.com)

Das amerikanische VR-Produktionsstudio Vrse wurde durch Chris Milk und Aaron Koblin 2014 gegründet. Nun erhalten die Gründer eine weitere Finanzierungsspritze, nennen Ihre Firma um und erklären die Zusage der Investoren (u.a. Andreessen Horowitz und 21st Century Fox) folgendermassen: “We’re at the point in the technology adoption cycle where we’re starting to hear some naysaying reverberations in the echo chamber .”

Felix & Paul Studios erhält 6.8 Mio. US-Dollar Finanzierung (vrodo.de)

Das Virtual-Reality-Studio Felix & Paul Studios erhält neues Geld um die internationale Expansion voranzutreiben und damit weiterhin hochwertiger Content produziert werden kann. Der grösste Teil der Funding-Runde trägt US-Kabelnetzbetreiber und Mediengigant Comcast bei. Dieser Investor ist kein Neuling im Bereich VR: Altspace VR (Soziales Netzwerk) und Next VR (Live-Streaming von 360°-Inhalten in 3D von Events) konnten sich bereits frisches Kapital durch den US-Konzern sichern.

Valve setzt verstärkt auf Virtual Reality (theverge.com)

Valve ist wohl eine relativ unbekannte Firma, jedoch im PC Gaming Markt ein dominanter Player. In Zusammenarbeit mit HTC entwickelte Valve nicht nur die HTC Vive VR-Brille, sondern hat mit STEAM eine der mächtisten digitalen Distributions-Plattformen für PC Games und Software. Neuesten Berichten zufolge arbeitet ein ganzes Drittel der Belegschaft an der Zukunft von VR und Valve hat ebenfalls angekündigt, externen VR-Entwicklern zinsfreie Darlehen auszugeben. Damit möchte Valve vor allem erreichen, dass Titel nicht exklusiv für ein System (z.B. Oculus Rift) entwickelt werden.

VR-Anwendung hilft bei Schlaganfall-Reha (theleadsouthaustralia.com.au)

Vermehrt wird Virtual Reality im Gesundheitsbereich eingesetzt. Ein aktuelles Beispiel aus Südaustralien ist eine VR-Anwendung, welche als Ergänzung zur normalen Rehabilitation von Schlaganfall-Patienten verwendet wird. Der Managing Director Dr. Tony Aitchison dazu: «What we found in research is that people obtain their maximum independence 25 weeks after they suffered their stroke but then start to decline because they aren’t able to continue their rehab at home or they stop going to the clinic. Some people get bored and tired of monotonous exercises, like opening and closing a drawer, which is a traditional method. We have developed a VR program that they do the same sort of exercises but in a fun and exciting way.»

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog