Damit die olympischen Spiele auch weit von Rio entfernt hautnah erlebt werden können, werden viele Wettkämpfe in VR übertragen. Die Süddeutsche Zeitung, NBC und die Olympic Broadcasting Services sind nur drei der Player, welche in 360° aufnehmen.
Immer mehr Interesse am Thema VR kommt ganz generell aus der Medienwelt: So testet Sky die Aufnahme eines Fussball-Bundesliga-Spiels in VR, die Mediengruppe RTL Deutschland hat soeben erfolgreich VR-Produktionen-Tests abgeschlossen und auch NBC Universal lässt eine erste Virtual-Reality-Serie drehen.
Die Olymischen Spiele hautnah erleben mit VR (rio2016.com)
Die für die Übertragung der Olympischen Spiele verantwortliche Olympic Broadcasting Services (OBS) hat angekündigt, wichtige Spiele als 360°-Videos zu übertragen. Vor den Spielen haben auch NBC und Samsung angekündigt rund 85 Stunden der Spiele als 360°-Videos bereitzustellen. Die Produktionsmanagerin Karen Mullins dazu: “VR is not about viewing in a traditional sense, it’s about an ‘experience’ and we always tend to describe it as that, rather than as coverage. In each venue, each sport, we try to take the viewer to a place that they couldn’t buy a ticket for.”
Die Süddeutsche Zeitung veröffentlicht VR-Anwendung zu den Olympischen Spielen (sueddeutsche.de)
Die SZ beschreitet neue Wege und hat zum Start der Olympischen Spiele eine eigene VR-App veröffentlicht. Darin können ausgewählte Reportagen in Virtual Reality oder 360°-Videos betrachtet werden. In einem ersten Release sind bereits sechs Portraits von Menschen, die im Schatten der Olympischen Spiele in Rio leben, veröffentlicht worden, weitere sollen folgen. Betrachtet werden können die Filme im Browser oder in einer extra dafür entwickelten App inklusive gebrandeter Cardboard-Brille.
Samsung bringt neue Version seiner GearVR-Brille (time.com)
Samsung hat angekündigt, Mitte August eine verbesserte Version der erfolgreichen GearVR-Brille zu veröffentlichen. Die überarbeitete Version bringt nebst einem grösseren Sichtfeld auch ein dickeres Polster, was das Tragen angenehmer macht. Zudem hat das neu in dunkelblau gehaltene Gerät einen dedizierten Home-Button sowie einen neuen Anschluss für das angekündigte Samsung Note 7 Smartphone. Der Preis liegt unverändert bei rund 99 US-Dollar.
Tilt Brush neu mit “Audio Reactive Brushes” (vrscout.com)
Googles 3D-Malsoftware für die HTC Vive erhält ein Update: Neu verfügt Tilt Brush über Pinsel, die auf Musik reagieren, die der User über den PC laufen lässt. So kann man sich seine eigenen Audio-Visualisierungen bauen. Übrigens: Wer Tilt Brush testen will, kann sich gerne auf info (at) bandara.ch melden.
Virtual Reality hilft bei der Brillen-Wahl (irishexaminer.com)
Brillenträger können seit Neuestem dank einer VR-Simulation auf einfache Art testen, welche Brille und Korrekturen für sie am besten passt. In der Anwendung können Linsenstärke sowie die Umgebung (outdoor, indoor) einfach verändert werden, ohne dass der Kunde dauernd eine neue Brille anprobieren muss.
National Geographic Channel kündigt erste VR-Doku an (broadwayworld.com)
Die Kurzdokumentation mit dem Namen “The Protectors” zeigt, wie Ranger in Afrika Elefanten von illegalen Jägern schützen. Das rund 12minütige 360°-Video wird von der preisgekrönten Regisseurin Kathryn Bigelow (“Last Days,” “The Hurt Locker”) in Zusammenarbeit mit Here Be Dragons (vormals VRSE) produziert. Die immersive Erfahrung soll helfen, den Kampf gegen das illegale Jagen der Elefanten für Elfenbein zu stärken: “This film will take viewers to the front lines alongside Nat Geo storytellers in the hopes that we can change their perception on ivory through this powerful virtual experience”, so Tim Pastore, President of Original Programming and Production bei National Geographic Channel.
Apple investiert gemäss Tim Cook in AR (allthingsvr.co)
Augmented Reality ist nicht erst seit Pokemon Go eine aufstrebende Technologie. Nun hat auch Apple-CEO Tim Cook ausgesagt, dass Apple grosses Potential in der Technologie sieht: “We are high on AR for the long run, we think there’s great things for customers and a great commercial opportunity. The number one thing is to make sure our products work well with other developers’ kind of products like Pokemon, that’s why you see so many iPhones in the wild chasing Pokemons.”
Virtuelle Kollaboration, 3D-Visualisierung und die Prototypenerstellung in Virtual Reality (vrodo.de)
Das amerikanische Unternehmen Autodesk ermöglicht mit deren neuen VR-Lösung für die Automobilindustrie virtuelle Kollaboration, 3D-Visualisierung und die Erstellung von Prototypen in Virtual Reality. VR ermöglicht damit Telepräsenz und Absprachen im Design-Bereich und innerhalb der Konstruktion.
Echtzeit-Gesichtsscanning für VR (vrodo.de)
Epic Games, der Entwickler hinter der für VR optimierten “Unreal Engine” hat an der Siggraph Fachkonferenz für Computertechnologie zusammen mit Ninja Theory eine Technologie vorgestellt, mit welcher Gesichtsanimationen in Echtzeit erfasst und auf virtuelle Avatare übertragen werden können. Die Technologie findet nicht nur in Computerspielen Anwendung, sondern soll auch virtuelle Welten um einiges realistischer Gestalten, da man die Mimik des gegenübers erkennen kann.