Der jährlich publizierte Gartner Hype-Zyklus zeichnet ein positives Bild zu Virtual Reality: Die Technologie befindet sich laut den Analysten “auf dem Pfad der Erleuchtung” und hat damit das “Tal der Enttäuschung” bereits durchwandert. Unklar scheint aktuell noch, welche VR-Plattform sich durchsetzen wird: Diese Woche brachten sich mit Microsoft und Facebook zwei grosse Player in Stellung, um die Vorherrschaft zu übernehmen.

Lohnen sich 360°-Videos? (thinkwithgoogle.com)

Um herauszufinden, ob sich die Produktion von 360°-Videos auszahlt, hat Google zusammen mit Columbia Sportswear ein Experiment gemacht: Ein 60 Sekunden langes Video wurde sowohl in einer 360°-Version als auch in einer klassichen Version auf YouTube geladen und als Ad geschaltet. Die Ergebnisse: Das 360°-Video wurde zwar im Schnitt weniger lange angeschaut, war dafür bei anderen KPIs dem klassischen Video voraus: Das 360°-Video hatte eine höhere Klick- und Interaktionsrate und wurde auch viel öfter geteilt als das normale Video. Das führte dazu, dass es am Ende der Kampagne bei gleichem Werbebudget 46% mehr Views hatte.

VR Noir – das Fernsehen der Zukunft? (uploadvr.com)

Ein neuer VR-Krimi des australischen Startups Start VR zeigt, wie Storytelling in der Zukunft aussehen könnte. “VR Noir” ist nicht einfach ein linearer Film, sondern lässt den Betrachter die Hauptrolle übernehmen. Er kann sich selbst in 360° umschauen und zum Beispiel selbst entscheiden, wen man verhören will. VR Noir gibt es als Gear-VR-App im Oculus Store und als Cardboard-App für iOS und Android.

Bundesliga-Auftakt wird in VR übertragen (vrodo.de)

Am Freitag startet die deutsche Bundesliga mit dem Spiel Bayern gegen Bremen. NextVR und Fox Sport werden das Spiel in VR übertragen. Der Stream wird allerdings nur für internationale Märkte produziert. In Deutschland (und wahrscheinlich auch in der Schweiz) wird man die VR-Übertragung nicht anschauen können.

2017: Microsoft bringt VR, AR und MR in Windows (roadtovr.com)

Während dem “Intel Developer Forum” hat Intel-Partner Microsoft angekündigt, nächstes Jahr deren “Holographic Shell” in Windows 2017 zu bringen. Damit soll das Windows Betriebssystem zu einer Platform für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality werden. “Windows Holographic shell enables an entirely new experience for multi-tasking in mixed reality, blending 2D and 3D apps at the same time, while supporting a broad range of 6 degrees of freedom devices.”

VR wird “bigger than reality” (venturebeat.com)

In einem zweiteiligen Artikel nimmt ein Venturebeat-Autor die Geschichte des Internets unter die Lupe, um die Verbreitung von Virtual Reality vorherzusagen: “When you look at the historic rates of adoption of communications technologies that broaden our connections and how they keep moving us closer to the purest form of the experience, there’s a strong case for VR as the next big thing. I expect headsets to evolve toward a mass-market design over the next two to three years as manufacturers iron out issues such as screen resolution, weight distribution, and motion sickness. Then, with a market primed by the success of mobile apps, AR and VR applications will grow between two to three times the rate of mobile apps in less than a decade.”

Mit Handschuhen die virtuelle Welt fühlbar machen (vrodo.de)

Um die erschaffenen Welten in VR echter zu machen, ist vor allem auch die Haptik ein entscheidendes Element. Auf diesem Gebiet läuft einiges und so hat Vivoxie aus Mexiko mit dem “PowerClaw” einen Handschuh vorgestellt, mit welchem man unter anderem Hitze, Kälte und Elektrizität fühlen kann. Einen anderen Ansatz verfolgt Dexta Robitics aus China, die mit ihrem 2014 vorgestellten “Dexmo”-Handschuh nicht nur die Handbewegungen exakt tracken möchten, sondern virtuelle Gegenstände fühlbar macht. Mit Leap Motion existiert bereit ein Anbieter, welcher Hände zumindest trackt und virtuell einsetzbar macht – ohne haptisches Feedback.

Erdumrundung Dank Virtual Reality Space (huffingtonpost.com)

Das ursprünglich auf Kickstarter lancierte Projekt nimmt Formen an: Bereits nächstes Jahr soll mit einer SpaceX-Rakete der “Overview 1” Satellit ins All kommen. An Board befindet sich eine VR-Kamera, welche Live-Bilder zur Erde sendet. Der CEO der verantwortlichen Firma SpaceVR dazu: “You’ll be able to see the Earth against the stars, and I’m sure that will give it a depth to the experience.”

Facebook als VR-Plattform für Experiences (vrfocus.com)

In einer strategischen Partnerschaft mit Unity Technologies, dem Anbieter der Unity-Engine mit welcher unter anderem VR-Experiences erstellt werden können, möchte Facebook Gaming sowie VR/AR auf seine Plattform bringen. Ziel ist es, in Unity erstellte Programme rasch auf Facebook veröffentlichen zu können. “Our mission is to give people the power to discover, play and share the games they love with the people they care about,” meint dazu Leo Olebe, Director of Global Games Partnerships bei Facebook. Damit bringt sich Facebook in Stellung gegen die Spiele-Platform Steam und die von Google angekündigte Daydream-Plattform.

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