VR sorgte auch in der letzten Woche wieder für Schlagzeilen – insbesondere mit beeindruckenden Anwendungen der Virtual-Reality-Technologie.

Interview zur VR-Initiative der New York Times (medium.com)

Im November 2015 lancierte die Times ihre VR-App und versendete 900’000 Cardboards an ihre Abonnenten. In einem Interview zieht Jessica Northrop, NYT VR Program Manager, eine Zwischenbilanz und sagt, dass die App sowohl bei den Konsumenten als auch bei Werbetreibenden sehr gut ankomme.

Wie kann man mit 360°-Inhalten Reichweite generieren? (digiday.com)

Die Verbreitung von VR-Brillen ist heute noch beschränkt. Trotzdem wollen Brands mit ihren VR-Inhalten möglichst grosse Reichweiten erzielen. Gemäss einem Artikel von Digiday setzen immer mehr Brands auf Teaser-Ads auf grossen Plattformen, die dann auf eine 360°-Experience verlinken, die z.B. auf YouTube stattfindet.

10 beeindruckende VR-Anwendungen (forbes.com)

Dieser Artikel fasst verschiedene Use Cases der VR-Technologie zusammen – von der Medizin über Business-Anwendungen bis zum Automobilbereich. So wird VR beispielsweise im Therapie- und Trainingsbereich genutzt, Architekten bauen mittels VR bessere Gebäude, es entstehen sichere Autos und die Reiseplanung wird dank Virtual Reality vereinfacht.

VR-Film “Henry” gewinnt einen Emmy (uploadvr.com)

Emmy Awards werden nicht nur für die besten TV-Produktionen vergeben, sondern auch für Bewegtbildwerke aus anderen Bereichen. In der Kategorie “Outstanding Original Interactive Program” wurde dieses Jahr der süsse VR-Kurzfilm “Henry” von den Oculus Story Studios ausgzeichnet.

Computer-Vision-Spezialisten Movidius durch Intel übernommen (intel.com)

Intel verstärkt seine Bestrebungen im Bereich VR/AR durch einen Zukauf: Movidius arbeitet an dem Computerchip Myriad 2, welcher in Kombination mit externen Kameras und entsprechenden Algorithmen die Umgebung in 3D so zu erfassen ermöglicht, wie dies das menschliche Auge macht. Die durch Intel gekaufte Firma war auch bei der Realisierung von Project Tango mit Google dabei. Es ist geplant, dass die Technologie von Movidius in der zweiten Version der kürzlich angekündigte VR-Brille “Project Alloy” eingesetzt wird.

Audi setzt auf VR-Anwendung im Verkauf (vrscout.com)

Um dem Audi-Kunden die Möglichkeit zu geben, sein Wunschauto zu konfigurieren und daraufhin immersiv zu erleben, wurde eine VR-Anwendung realisiert und umfangreich in einem Pilot getestet. Darin kann der Kunde Farben, Materialien und Optionen wählen und darauf in 3D und 360° immersiv erleben. Nach einem erfolgreichen Pilotprojekt während den vergangenen Monaten setzt der Autohersteller nun voll auf VR am Verkaufspunkt.

Google kündigt Cardboard Camera für iOS an (techcrunch.com)

Die Smartphone-App macht es möglich, Fotos in 3D und 360° aufzunehmen und zu teilen. Im Anschluss können die Inhalte mittels Cardboard betrachtet werden. Die iOS-Version von Cardboard Camera folgt auf die Android-Variante, welche bereits Ende 2015 veröffentlicht wurde.  Aktuell ist die iOS-App im Schweizerischen App Store leider noch nicht verfügbar.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog