Virtual und Augmented Reality sind in der Schweiz auf dem Vormarsch: Das Gottlieb Duttweiler Institut fasst die wichtigsten Player auf der “Extended Reality Map” zusammen. Mit dabei ist auch Bandara. Eine Übersicht über den europäischen VR-Markt gibt eine Analyse des “VR Fund”. Das finanzstärkste VR-Unternehmen Europas ist dabei Mindmaze aus der Schweiz. Das EPFL-Spinoff arbeitet an einer VR-Brille mit Hirnstrommessung. Wie gross der weltweite VR-Markt im Jahr 2016 war, zeigt eine Studie von SuperData Research und Unity Technologies: Im letzten Jahr wurden 1,8 Milliarden US-Dollar Umsatz gemacht und insgesamt 6,3 Millionen Brillen verkauft.
Komplettes Stadtgebiet in VR “konserviert” (vrodo.de)
Da im Londoner Stadtteil Camden grosse architektonische Veränderungen anstehen, wurde in einem Projekt das Stadtgebiet mit unterschiedlichen Verfahren (LiDAR, Google Tango und Kinect Capturing) gescannt und als dreidimensionale, beinahe lebendige 3D-Welt gespeichert, um es in VR wieder aufleben zu lassen.
Palimpsest from Interactive Architecture Lab on Vimeo.
VR zur Schmerzreduktion in der Medizin (bbc.com)
Ein mexikanischer Chirurg (Panamerican University) hat zusammen mit der University of Southern California ein VR-Headset entwickelt, welches Patienten während medizinischen Eingriffen zur Ablenkung tragen können. Damit können die Patienten während dem lokalen Eingriff in eine andere Welt eintauchen, beispielsweise eine tropische Insel erleben. Die Immersion des Patienten führt dazu, dass dieser bis zu 24% weniger Schmerzen und den Eingriff als weniger stressvoll empfindet. Inspiriert wurde die Technik durch Studien der University of Seattle, wo gezeigt wurde, dass Patienten die während einem Eingriff das VR-Game «SnowWorld» spielten, bis zu 50% weniger Schmerzen empfanden.
Swissquote lanciert VR-App fürs Trading (vr-room.ch)
Die Westschweizer Onlinebank Swissquote hat eine VR-Applikation veröffentlicht, in welcher man in einer 360°-Umgebung mit Aktien handeln kann.
Oculus baut ein AR-Team auf (uploadvr.com)
Die VR-Pioniere von Oculus wollen auch im AR-Bereich Fuss fassen: Auf der Job-Seite auf oculus.com ist seit kurzem die Position des “AR Incubation Lead” ausgeschrieben. Die Person soll ein Team aufbauen, das “AR technology that opens the path to everyday use for a billion people” entwickeln soll.
VR-Kapsel stimuliert alle fünf Sinne (vrodo.de)
Das japanische Unternehmen Koei Tecmo hat einen “multifunktionalen 3D-Sitz” vorgestellt, der neben Bewegung auch Aromen, Berührung, Wind, Hitze, Kälte, Regen, Schnee und Nebel simulieren soll. Dabei wird die Playstation VR von Sony verwendet. Die VR-Kapsel soll ab dem Sommer in japanischen Spielhallen zum Einsatz kommen.
Haben wir in fünf Jahren zwei Leben? (valuewalk.com)
Technologiekenner und Erfolgsautor Kevin Kelly hat in seinem Buch die zwölf wichtigsten Technologien beschreiben, welche unsere Zukunft massgeblich beeinflussen werden. In Sachen VR sagt er voraus, dass Menschen in fünf Jahren bereits nicht nur das reelle Leben, sondern parallel dazu ein identisch aktives, virtuelles Leben haben werden. Weitere spannende Ansichten im Video:
Fünf Ansätze für VR im Marketing nach Forbes (forbes.com)
Die Online-Plattform von Forbes nennt fünf Wege, wie man VR in einer Marketingkampagne integrieren kann. Nebst dem ersten Tipp, VR- oder 360°-Inhalte zu produzieren nennt der Gastautor Azad Abbasi die Möglichkeit, gebrandete Cardboards zu verteilen. Weitere Möglichkeiten sieht er darin, VR-Systeme für Messen und Events einzusetzen, ein 360°-Livestreaming den Kunden anzubieten oder eine VR-App zu programmieren.