Virtual Reality wird nicht nur in Marketing und Verkauf eingesetzt, sondern in verschiedensten Bereichen – dies zeigt unser aktueller Wochenüberblick mit Trainingsanwendungen, Therapiemethoden und dem Einsatz von VR innerhalb der Krebsforschung.

Kransimulator in VR für Industrie-Trainings (roadtovr.com)

Das US-amerikanische Unternehmen Industrial Training International hat einen VR-Simulator für Kranführer vorgestellt, welcher mit einer Oculus Rift und extra angefertigten, realistischen Joysticks bedient werden kann. Die immersive Schulungssoftware ist realistisch genug, um als praktisches Examen anerkannt zu werden und hilft auch, Ausbildungskosten zu senken.

VR-Einsatz in der Krebsforschung (techcrunch.com)

Die englische Cambridge University hat 20 Mio. britische Pfund erhalten, um mittels VR neue Einsichten in die Entstehung von Krebszellen zu gewinnen. Das Projekt sieht vor, das Innenleben eines Tumors so realitätsnah wie möglich in 3D zu rekonstruieren und für VR-Brillen aufzubereiten – im Anschluss kann der Tumor interaktiv mittels VR-Brille durch verschiedene Experten gleichzeitig analysiert werden. Dabei sollen einzelne Zellen selektiert und deren Eigenschaften und Interaktionen zu benachbarten Zellen untersucht werden können.

Virtual Reality Inhalte direkt im Browser anschauen (roadtovr.com)

Die offizielle Browser-Version von Chrome (Android) unterstützt ab sofort WebVR in Kombination mit Daydream VR-Brillen. Dies bedeutet, dass VR-Inhalte direkt im Browser auf der VR-Brille betrachtet werden. Damit entfällt die Installation einer separaten App für individuelle VR-Inhalte und der Anwender kann einfacher zwischen verschiedenen VR-Inhalten navigieren. Der WebVR-Standard kann damit seine Vormachtstellung weiter ausbauen, wird er doch bereits durch Firefox, Google, Oculus und Microsoft forciert.

Virtual Reality in der Physiotherapie (vr-room.ch)

Unter dem Namen VRPHYSIO bietet die gleichnamige amerikanisch-israelische Firma eine VR-Applikation an, welche durch funktionelles Training die Physiotherapie unterstützt. Das Absolvieren der Übungen macht damit nicht nur mehr Spass für den Patienten, sondern kann dank Tracking vom Therapeuten gut überwacht werden. Einen weiteren Vorteil sehen die Entwickler darin, mit solchen VR-Anwendungen die Gesundheitskosten zu senken.

Wired-Cofounder sieht für VR eine grosse Zukunft (vrodo.de)

Kevin Kelly, der ehemalige Chefredaktor des renommierten US Tech-Magazins Wired, prognostiziert, dass VR in 5 Jahren eine prominente Plattform für Erlebnisse darstellt. Zusätzliche Bereiche mit viel Potential sind aus seiner Sicht Business, Shopping, Unterhaltung und soziale Anwendungen. Als Mehrwert gegenüber früheren Technologien sieht der Tech-Journalist die Immersion, welche das menschliche Unterbewusstsein viel stärker zu aktivieren vermag.

Weitere 27 Mio. US-Dollar für US-Startup i8 (vrodo.de)

Das Startup i8 hat sich darauf spezialisiert räumliche, dreidimensionale Videoaufnahmen (genannt “Volumetric Capture”) zu realisieren, welche als Hologramme dargestellt werden können. Gerade für AR- und VR-Anwendungen sehen hier auch die Investoren grosses Potential, weshalb das Startup weitere 27 Mio. US-Dollar an Kapital erhalten hat. Das Unternehmen hat zudem die App “Holo” lanciert, mit welcher Nutzer von Smartphones mit Google Tango die genannten Hologramme in die Echtwelt integrieren können. Wie das aussehen kann, sieht man im Video:

Tim Cook schätzt den Einfluss von AR gleich hoch ein wie den des iPhones (cnet.com)

Der Apple-CEO bezeichnet in einem Interview mit “The Independent” das Potential von Augmented Reality als riesig: “The smartphone is for everyone, we don’t have to think the iPhone is about a certain demographic, or country or vertical market: it’s for everyone. I think AR is that big, it’s huge. I get excited because of the things that could be done that could improve a lot of lives.” Verschiedenen Gerüchten zufolge kommt Apple noch 2017 mit einer AR-Brille auf den Markt.

Mark Zuckerberg zeigt Handschuh-Controller Prototypen (thenextweb.com)

Der Facebook-CEO zeigt einen Prototypen eines neuen User-Interfaces für VR/AR. Zuckerberg dazu: “We’re working on new ways to bring your hands in virtual and augmented reality. Wearing these gloves, you can draw, type on a virtual keyboard, and even shoot webs like Spider Man.” Ob dieser VR-Handschuh in Zukunft für die Oculus VR-Brille verkauft wird ist noch offen.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog