Was haben das WEF in Davos, das Sundance Filmfestival in Park City und die olympischen Winterspiele in Pyeongchang gemeinsam? An allen drei Ereignissen spielt Virtual Reality eine wichtige Rolle.

US-Olympiateam trainiert in Virtual Reality

Die amerikanischen Skifahrer und Snowboarder setzen auf VR, um sich auf die olympischen Spiele in Südkorea vorzubereiten. Neben der Vorbereitung auf der Piste nutzen die Athleten 360°-Videos der Strecken. Damit umgeht das Team die Problematik, dass der Ski-Kurs noch sehr unbekannt ist und die Athleten nur wenige Mal die Strecke fahren konnten. Troy Taylor, High Performance Director von U.S. Ski and Snowboard ist von der Technologie überzeugt: «VR helps our athletes visualize the courses they will race on in a virtual environment, which is both helpful in terms of familiarizing themselves with the different race courses you find at each venue, and it’s a safer way to train than skiing.»

HTC Vive und das WEF kooperieren für die «VR/AR For Impact»- Initiative

Die am WEF 2017 gestartete Initiative zielt darauf ab, global positive Veränderungen mit VR- und AR-Inhalten anzustossen. Das Progamm ist mit 10 Mio US-Dollar finanziert. Im Rahmen des diesjährigen WEF werden am «United Nation’s (UN) Sustainable Impact Hub» entsprechende Inhalte den Besuchern gezeigt. Chairwoman und CEO Cher Wang von HTC meint dazu: «The challenges our world faces today have never been greater, and humanity needs a clearer understanding and guidance to help solve global issues. Unlike any other medium, Virtual Reality is able to immerse the global audience in literally any experience, and can help us learn, empathize and transform the world. VR/AR for Impact is a unique way of driving critical awareness toward problems and solutions facing mankind.»

«Conversational Cinema» als neuer Trend am Sundance Filmfestival

Das wichtigste Festival für Independent-Filme hat seit Jahren eine grosse VR-Sektion. Während in den letzten Jahren vor allem der Wow-Effekt zählt, haben die VR-Filmemacher in diesem Jahr Erzählformen gefunden, die das immersive Medium noch besser nutzen, berichtet Engadget. Gemäss einem Bericht von Forbes lautet der neue Trend «Conversational Cinema»: Durch die Kombination von VR und AI kann der Zuschauer mit den Charakteren im Film auf natürliche Art und Weise interagieren. Ein Beispiel dafür ist die Experience «The Wolves in the Walls» des neuen VR-Studios Fable, das von ehemaligen Mitarbeitern des von Facebook eingestampften «Oculus Story Studio» gegründet wurde.

Google präsentiert Prototyp für WebAR

«Article» ist ein 3D-Modell-Viewer, der sowohl auf dem Desktop als auch auf Smartphones funktioniert. Bei Augmented-Reality-fähigen Geräten erscheint ein AR-Button im Viewer. Dieser aktiviert die Kamera, wonach der User das 3D-Modell in seiner realen Umgebung platzieren und von allen Seiten betrachten kann. Das besondere an Article: Der Viewer funktioniert in allen gängigen Browsern.

John Travolta und Nicolas Cage in VR-Serie

Nachdem im Dezember bereits angekündigt wurde, dass John Travolta in «Speed Kills VR» eine Rolle spielen wird, zieht Nicolas Cage nun nach – auch er wird in einer VR-Serie zu sehen sein. «The Humanity Bureau VRevolution» ist eine VR-Serie zum Film «The Humanity Bureau» und soll ab dem 2. März erscheinen.

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