Unter dem Begriff «Real-Time Virtual Production» versteht man ein Verfahren in der Filmindustrie, bei dem gefilmtes und computergeneriertes Material in Echtzeit kombiniert und bearbeitet werden kann. Disney nutzte dieses Verfahren in Kombination mit Virtual Reality für die Umsetzung des neuen Films «König der Löwen». Nicht nur in Hollywood, sondern auch in der Game-Industrie geht es vorwärts mit Virtual Reality: Facebook investiert eine Milliarde Dollar in VR-Games.

 

Facebook investiert über eine Milliarde in neue VR-Games

Ein wichtiges Kriterium für den Verkauf von VR-Brillen sind Inhalte. Um exklusive und hochwertige Spiele auf die neuen Oculus VR-Brillen zu bringen, investiert Facebook massiv. So soll ein Deal mit Ubisoft garantieren, dass bekannte Spielemarken wie Splinter Cell und Assassin’s Creed exklusive Titel für Oculus hervorbringt. Oculus unterstützt bereits seit Jahren Entwicklerstudios finanziell – neu ist die Tatsache, dass es sich bei den genannten Titel um AAA-Spiele handelt, die auf bestehenden Plattformen ein Millionenpublikum haben.

«Der König der Löwen» wurde in VR gedreht

Der neue Disney-Film «König der Löwen» von Regisseur Jon Favreau kommt bald in die Kinos und verschmelzt die Grenzen zwischen Live-Action und computergenerierten Aufnahmen. Um das so zu erreichen, wurde der gesamte Film in Virtual Reality gefilmt, wie der Regisseur in einem Interview mit Jimmy Kimmel erzählt. Dies zeigt die Entwicklung, dass in Hollywood vermehrt Game Engines und Virtual Reality eingesetzt wird, um Blockbuster zu produzieren.

Entwickelt Samsung eine faltbare AR-Brille?

Kommt nach dem faltbaren Smartphone die faltbare AR-Brille? Gemäss einer Patentanmeldung will Samsung eine Gerät entwickeln, das automatisch aktiviert wird, wenn man es öffnet.

The Glitch Mob gibt das erste Livekonzert in Virtual Reality

Heute Nacht um 2 Uhr Schweizer Zeit gibt die Elektro-Band The Glitch Mob aus Los Angeles ein Konzert auf der Social-VR-Plattform Sansar. Gemäss der Event-Beschreibung kann man einiges erwarten – unter anderem virtuelle Pyro-Effekte: «Be there when the Mob plays every city in a single night in Sansar – complete with a custom set, breathtaking virtual pyrotechnics, and yes: zero gravity! Your chance to not only see them perform live, but to interact with them one-on-one in an out-of-this-world virtual venue that’s unlike anything you could expect from a real life tour.»

Mit VR gegen Vortragsangst

Zwei Forscher der Universität Basel entwickeln eine Virtual-Reality-App, mit der man mittels Konfrontationstherapie die Angst vor Vorträgen bekämpfen kann. Die App wird für Cardboard entwickelt und soll im Gegensatz zu bereits existierenden VR-Apps in diesem Feld eine echte Umgebung mit echten Menschen im Publikum bieten. Die Forscher führen eine Studie durch, mit der sie die Hypothese, dass VR-Konfrontationstherapie gegen Vortragsangst hilft, wissenschaftlich überprüfen wollen.

Virtual Reality hilft alten Japanern die Welt zu erkunden

Die Universität in Tokyo nutzt Virtual Reality, um älteren Menschen Weltreisen zu ermöglichen. Sie bieten dabei nicht nur 360°-Videos an, sondern schulen aktive und fitte Senioren im Umgang mit den 360°-Kameras, um für weniger mobile ältere Menschen selbst Content zu erstellen.

Die Sicht einer Kuh: Dank VR nun erlebbar

Das landwirtschaftliche Bildungszentrum im deutschen Echem hat eine VR-Experience entwickelt, in welcher man mittels eines VR-Headsets die Sicht einer Kuh simulieren kann. Ziel dabei ist es, das Verständnis für die Tierbedürfnisse zu schärfen.

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