VR-Brillen werden technisch immer ausgereifter, sind aber immer noch weit vom Formfaktor einer normalen Brille entfernt. Ein neuer Prototyp des chinesischen Startups EM3 zeigt, wohin die Reise geht: das Gerät mit dem Codenamen «Ether» ist nur 7 Millimeter dick und 35 Gramm leicht.

 

Meta zeigt Hightech-Handschuh

Um Gegenstände im Metaverse greifbar zu machen, braucht es neben Bild und Ton eine weitere Komponente: die Haptik. Nebst vielen kleineren Unternehmen arbeitet nun auch Meta an einem Handschuh, welcher das Gefühl vermitteln soll, virtuelle Gegenstände (oder andere Hände) zu spüren. Realisiert wird dies durch eine grosse Anzahl an Feedback-Sensoren, die im Handschuh verbaut sind. Die Facebook Labs werden sicherlich noch an der Grösse des Handschuhs arbeiten müssen.

EM3 zeigt sehr schlanke VR-Brille

Das chinesische Unternehmen hat eine nur 7mm dicke VR-Brille vorgestellt, welche vom Formfaktor schon recht nahe einer herkömmlichen Brille liegt. Zur Verfügbarkeit und zum Preis liegen noch keine Informationen vor.

Globale Brands experimentieren mit NFTs im Metaverse

Mit dem Metaverse ist das Web 3.0 gemeint, in welchem wir die Inhalte nicht in einem Browser-Fenster konsumieren, sondern als virtuelle Avatare begehen und damit interagieren können. Gerade im Zusammenhang mit NFTs (non-fungible tokens) bietet dies viele neue Chancen für Unternehmen, welche entsprechend mit NFTs im Metaverse experimentieren. Schenkt man einer Prognose von PwC Glauben, so steigt die Marktgrösse des Metaverses von 148 Milliarden heute auf über 1.5 Billionen US-Dollar bis 2030.

Meta und Microsoft kooperieren für Workplace-Integration in Teams

Die virtuelle Arbeitsumgebung «Workplace» von Meta soll künftig direkt in Microsofts «Teams» integriert werden. So soll man direkt aus Teams heraus in die virtuelle Welt wechseln können, oder aber auch in Workplaces direkt per Teams Mitarbeitende per Videocall dazu holen.

Vermögensverwalter St James’s Place nutzt VR-Trainings

Die Vermögensmanagement-Unternehmung St. James’s Place hat damit begonnen, ihre Mitarbeitenden in der hauseigenen Academy mit virtuellen Trainings auszubilden. In der virtuellen Umgebung lernen die Teilnehmenden den korrekten Umgang in Kundenmeetings, das Auffinden von Fakten sowie das Ausarbeiten eines Rapports für die Kunden. Mit dem neuen Training konnte die Anzahl Teilnehmer in der Academy verdoppelt werden, so der Artikel.

Schmerztherapie-App in VR erhält Freigabe

Die US-Arzneimittelbehörde FDA hat eine weitere Virtual-Reality-Anwendung zugelassen, welche für die SChmerztherapie bei Rückenschmerzen eingesetzt wird. Das «EaseVRx»-Programm des Anbieters AppliedVR bietet über fünfzig VR-Sitzungen unterschiedlicher Länge.

Microsoft zeigt AR-App zum Ursprung Olympias

Wie fühlt es sich an, durch die alten Stätten zu gehen, in welchen die ersten Olympischen Spiele abgehalten wurden? Diese Frage beantwortet Microsoft mit einer neuen AR-App welche es einem erlaubt, diese Stätten in der eigenen Umgebung zu platzieren und zu erkunden. Die AR-Experience entstand in Zusammenarbeit mit dem Griechischen Kulturministerium.

Kann die mentale Gesundheit mit virtuellen Freunden verbessert werden?

In einer amerikanischen Studie versuchen Forscher herauszufinden, inwiefern digitale Begleiter oder virtuelle Freunde Menschen helfen können bei mentalen Gesundheitsproblemen. Der Forschungsansatz besteht darin, Chatbots persönlicher zu machen, indem man sie nicht nur per Text oder Voice bedienen kann, sondern mittels virtuellen Charakteren auch visuell darstellt – und so sehr realistische und persönliche Gespräche führen kann.

Island Tourismus nimmt Meta aufs Korn

Die in der breiten Medienlandschaft aufgenommene Umwandlung von Facebook zu Meta diente den isländischen Tourismusverantwortlichen als Vorlage für eine neue Werbekampagne, die viral ging:

Englands Kirche bietet erste VR-Messe

Um die Abendmesse «Blessing of the Light» auch von zuhause aus verfolgen zu können, bietet die Church of England ihren Gläubigen diese Messe nun auch im Cyberspace an.

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