Nach einem jahrelangen Hype wurde 2018 die Magic Leap One vorgestellt – und verkaufte sich alles andere als gut. Nach einer Neuausrichtung des Unternehmens – vom B2C- hin zum B2B-Markt – steht nun die zweite Generation der AR-Brille in den Startlöchern.

 

Magic Leap 2 soll «all day, every day»-Device werden

Bei einem Auftritt bei CNBC hat die Chefin von Magic Leap, Peggy Johnson, erste Details zur zweiten Generation der AR-Brille verraten: Das Gerät, das sich im Gegensatz zu seinem Vorgänger in erster Linie an Unternehmen richtet, soll den ganzen Tag getragen werden können – was bei AR-Brillen ein Novum wäre, bei den bisherigen Geräten der Akku meist nach wenigen Stunden leer war. Die Magic Leap 2 soll auch ein grösseres Sichtfeld erhalten als der Vorgänger, insbesondere vertikal. Zudem gab Johnson bekannt, dass sich Magic Leap zusätzliche 500 Millionen Dollar an Investorengeld gesichert hat.

HTC bringt neues Standalone-Headset

Wie wir bereits berichtet haben, wird HTC morgen (14.10.) die «Vive Flow» vorstellen. Gemäss neusten Informationen soll es sich dabei um eine schlanke und leichte Standalone-VR-Brille handeln, die den Fokus auf Handtracking legt. Ein Teaser ist bereits im Netz verfügbar:

Varjo kündigt neue VR-Brille an

Auch die finnischen High-End-VR-Experten von Varjo wollen bald neue Hardware vorstellen: Auf der Website wird für den 21. Oktober ein Launch-Event angekündigt – und ein Tweet des Unternehmensgründers Urho Konttori lässt darauf schliessen, dass es sich um eine Brille handeln könnte, die sich im Gegensatz zu den bisherigen Varjo-Devices nicht nur an Unternehmen richten soll. Dafür spricht auch, dass die neuen Varjo Lab Tools erlauben, Gaming-Equipment wie ein Lenkrad auch in die virtuelle Umgebung zu bringen.

Canon baut eine Linse für VR-Videos

Überraschende Ankündigung von Canon: Das Unternehmen bringt eine VR-Linse auf den Markt. Das «EOS VR System» ist ein Objektiv mit zwei 180° Fisheye-Linsen. Damit können stereoskopische Videos aufgezeichnet und anschliessend mit einer von Canon entwickelten Software verarbeitet werden.

Bank of America nutzt VR für Soft-Skills-Training

Um Ihre Mitarbeitenden für den Umgang mit Kund:innen zu schulen, setzt die Bank of America auf Virtual Reality: In 20 verschiedenen VR-Simulationen kann der Beziehungsaufbau, die Gesprächsführung und der Einsatz von Empathie geübt werden. Nach einem ersten Versuch mit 400 Mitarbeitenden gaben 97% davon an, dass sie sich nach dem VR-Training sicherer fühlen und Vertrauen in ihre Fähigkeiten haben. Im nächsten Schritt soll die virtuelle Ausbildung in 4’300 Filialen eingesetzt werden, wo 50’000 Mitarbeitende davon profitieren können.

Apple gewinnt Patente für Handschuhe und andere Wearables

Ein Blick auf Patent-Anträge erlaubt es manchmal abzuschätzen, an was Unternehmen gerade arbeiten oder forschen. Aktuelle Informationen vom US-Patentamt deuten darauf hin, dass Apple nicht nur an XR-Brillen arbeitet, sondern auch an haptischen Handschuhen für die Interaktion mit den virtuellen Inhalten forscht.

EPFL veröffentlicht «Big Data»  für VR

Im Rahmen des Projektes Virtual Reality Universe Project (VIRUP) hat die EPFL die Beta einer Open-Source-Software veröffentlicht, welches es erlaubt, mittels VR verschiedene Gebiete in unserem Kosmos, inklusive der International Space Station, zu besuchen. Die Inhalte sind immens und decken über 4’500 Exoplaneten und dutzende Millionen von Galaxien ab. Die Software ist kostenlos und läuft auf Windows-Geräten.

Facebook und die ETH Zürich arbeiten an Ganzkörper-Tracking

Um die Mimik mittels VR-Brillen auf Avatare zu übertragen, gibt es bereits Lösungen in Form von integrierten Kameras, welche das Gesicht filmen. Um den kompletten Körper in virtuelle Umgebungen zu bringen, sind heute noch externe Sensoren oder Kameras notwendig. In Zusammenarbeit mit der ETH Zürich arbeiten Forscher des Facebook Reality Labs an kleinen elektromagnetischen Sensoren, welche am Körper getragen können und so die kompletten Körperbewegungen erfassen können.

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