Jetzt sind sie da, die kürzlich angeteasten VR-Brillen von HTC: Bei einer virtuellen Keynote stellten die Südkoreaner die Vive Pro 2 und die Vive Focus 3 vor. Es gibt aber noch mehr News aus dem VR-Hardware-Markt: Pico hat auch zwei neue Headsets vorgestellt, es gibt neue Details zur nächste PSVR – und Mark Zuckerberg sprach in einem Interview über die Oculus Quest Pro.
HTC stellt zwei Vive Pro 2 und die Vive Focus 3 vor
Der südkoreanische Konzern hat an der hauseigenen Messe wie erwartet zwei neue VR-Headsets vorgestellt. Bei der HTC Vive Pro 2 handelt es sich um ein computergebundenes System, welches auch externe Sensoren benötigt. Die Focus 3 ist ein Standalone-Gerät, welches gegen die Quest 2 von Facebook antritt. Auch wenn die technischen Daten überzeugen, sind die Geräte preislich einiges höher angesetzt als die der Konkurrenz – es wird sich zeigen müssen, ob HTC hier wieder Marktanteile erobern kann.
Die Vive Pro 2 kommt mit einer 6MP Auflösung, 120° Sichtfeld und 120Hz Displays und startet bei rund 800 US-Dollar.
Die Focus 3 nutzt den XR2-Chip von Qualcomm, bietet ebenfalls eine überragende Auflösung von 2’448 x 2’448 Pixeln pro Auge, 90Hz LCD-Displays und ein Sichtfeld von 120°. Mit einem Preis von ca. 1’300 US-Dollar zielt das Gerät vor allem auf den B2B-Markt.
Pico kündigt ebenfalls zwei neue Headsets an
Auch Pico Interactive hat letzte Woche zwei neue VR-Headsets angekündigt: Die Pico Neo 3 Pro und die Pico Neo 3 Pro Eye sind Standalone-Systeme, wobei die «Eye»-Version mit Augentracking kommt. Die Geräte nutzen den XR2-Chipsatz, bieten 90Hz Displays bei einer Auflösung von 3’664 x 1’920 und einem Sichtfeld von knapp über 100°.
Next-Gen PlayStation VR mit 4K und haptischem Feedback
Die kommende Generation von VR-Hardware für Sonys Playstation 5 kommt nicht nur mit einer hohen 4K Auflösung, sondern auch dem sogenannten «Foveated Rendering» Verfahren. Dabei werden nur diejenigen Bereiche hoch aufgelöst berechnet, welche der Nutzer anschaut (was mit Augentracking ermittelt wird). Ausserdem soll die Brille einen Motor verbaut haben, um haptisches Feedback zu erlauben.
Zuckerberg spricht über die Quest Pro und das Metaverse
In einem Interview mit CNET hat der Facebook-CEO bestätigt, dass bei Oculus an einer «Quest Pro» gearbeitet wird, die mit Sensoren für Augen- und Gesichtstracking kommen könnte. Diese Funktionen wären insbesondere für Social VR spannend. Zu Facebooks Plattform «Horizon» äusserte sich Zuckerberg wie folgt: «Yeah, this is a big project for us because there needs to be a social fabric that goes across all of the different layers of virtual reality. That’s what we hope to do with Horizon.»
Škoda nutzt Augmented Reality für Maintenance und Training
Der tschechische Autobauer testet zurzeit Augmented Reality in verschiedenen Arbeitsprozessen. So soll die Technologie einerseits helfen, die Produktion zu verbessern. Andererseits soll das technische Training mittels AR effizienter gestaltet werden. Genutzt werden die HoloLens 2 Headsets von Microsoft. Der Head of Brand Management bei Skoda dazu: «As part of our current pilot project, we are relying on augmented reality to optimize the maintenance and repair of our machines and to minimize the error rate. With the HoloLens glasses, our technicians have all the relevant information at a glance at all times and can concentrate fully on their work at the same time.»
Können Android-Apps bald auf der Oculus Quest 2 genutzt werden?
Verschiedene Hinweise deuten darauf hin, dass Oculus daran arbeitet, Android Apps in das Oculus-Ökosystem einzubauen. Das würde es erlauben, Android-Apps auch auf der VR-Brille zu nutzen. Im Quest-Store findet man seit kurzem Apps wie Among Us, Kindle, TikTok, Zoom, Linkedin, Snap, Spotify oder Candy Crush.
Apple investiert weitere 410 Millionen in AR-Technik
Der Konzern hat angekündigt, diese Summe in Zusammenarbeit mit dem Optik- und Halbleiterhersteller II-VI zu investieren, um Laser zu verbessern. Diese Laser werden dazu verwendet, die physische Umgebung sehr rasch und sehr genau zu erfassen und werden bereits in den modernen Apple-Geräten verbaut.
Hybride Schule bietet Präsenz- und VR-Unterricht an
Im amerikanischen Dallas öffnet diesen Herbst eine neue Schule, welche einen hybriden Weg einschlägt. Zweimal in der Woche trifft sich die Klasse in einem normalen Klassenzimmer, während dem Rest der Zeit besuchen die Schüler als Avatar einen virtuellen Klassenraum und können dabei spielerisch lernen.
Ölmalerei in Virtual Reality
Wer sich schon immer einmal in der Ölmalerei versuchen wollte, aber nie den Platz für eine Staffelei hatte oder sich vor Farbklecksen fürchtete, kann dies nun in VR versuchen: Vermillion VR ist eine VR-Applikation welche für PC-basierte Systeme auf den Markt kommt, später auch eine Portierung auf Standalones bieten soll. Ein Feature der App erlaubt es, innerhalb der VR-Experience Youtube-Videos zu schauen, um beispielsweise die legendären Anweisungen von Bob Ross zu folgen.
Helfen virtuelle Meetings gegen Zoom-Fatigue?
In einem Artikel des Guardians geht die Autorin Rebecca Seal der Frage nach, inwiefern man im Business-Alltag virtuelle Meetings nutzen kann, um mehr Abwechslung in den Alltag zu bringen und den Zoom-Fatigue zu vermeiden. Der Artikel bietet eine schöne Übersicht an Plattformen und Möglichkeiten. Wer weiterhin gezwungen ist, Videokonferenzen abzuhalten und sich ein wenig auffrischen möchte, kann unseren Filter «UnFatigue» nutzen.