Regelmässige Leser unseres Briefings wissen: Das Potential von Virtual Reality in der Ausbildung ist riesig. Wir haben an dieser Stelle immer wieder interessante Beispiele vorgestellt (und einen Blogpost geschrieben). Auch diese Woche gibt es ein spannendes VR-Ausbildungsprojekt: IKEA setzt bei der Ausbildung zum Thema Nachhaltigkeit einen Virtual-Reality-Film ein. Konzipiert und produziert wurde dieser von Bandara (in Zusammenarbeit mit de-lay und Frame Engine).

 

Wie AR und VR in anderen Bereichen eingesetzt werden, zeigt ein Blick auf die News der letzten Woche.

 

Die fünf wichtigsten AR- und VR-Trends für 2019

Forbes hat in einem aktuellen Artikel die fünf wichtigsten Trends der beiden Technologien zusammengetragen. Erstens werden AR- und VR-Experiences vermehrt mit künstlicher Intelligenz versehen, um bessere Erlebnisse zu schaffen. Zweitens werden die Technologien vermehrt im Training und in der Ausbildung eingesetzt. Drittens wird VR im Unterhaltungsbereich den Massenmarkt erreichen. Viertens werden AR- und VR-Erlebnisse zunehmend kollaborativ oder sozial. Und fünftens wird AR vermehrt in Fahrzeugen eingesetzt – im Zusammenspiel mit Head-up Displays und Sprachassistenten.

Eishockeytraining in VR stärkt das Muskelgedächtnis

Ein einzigartiger Vorteil von Virtual Reality besteht darin, dass man nicht nur mitten im Geschehen ist, sondern dank Hand- oder gar Objekttracking auch Bewegungsabläufe trainieren kann. Dies führt zu einem besseren Muskelgedächtnis («muscle memory») und damit besseren Trainingserfolg. Dies zeigt ein Beispiel aus dem Eishockey-Bereich, welches an der CES vorgestellt wurde: mit einem getrackten Hockeystock kann so das Schiessen trainiert werden.

Das eigene Gehirn mit VR bereisen

In einem Krankenhaus in den USA können Patienten (vor allem Kinder) vor der Operation ihr eigenes Hirn bereisen und so lernen, woher ihre Krankheit kommt und wie die Ärzte mit dem Eingriff helfen werden. Das Modell des Gehirns wird mittels MRT- und CT-Aufnahmen generiert. Ziel ist es, Patienten nicht nur aufzuklären, sondern auch die Angst vor dem Eingriff zu nehmen.

VR-Hometrainer für Zuhause

An der CES 2019 hat NordicTrack einen Hometrainer vorgestellt, welcher mit einer VR-Brille ausgestattet ist und so das Trainieren motivierender gestaltet. Dazu haben die Hersteller eigene VR-Spiele entwickelt, die mit der Hardware gekoppelt sind.

Virtuelle Pflege-Assistentin Addison vorgestellt

An der CES 2019 wurde ein von Electronic Caregiver entwickelte, virtuelle Assistentin vorgestellt. Dank künstlicher Intelligenz und Augmented Reality hat man so eine persönliche Ansprechperson jederzeit zu Hause. Addison, wie die Assistentin genannt wird, erinnert beispielsweise an die Medikamenteneinnahme, überwacht das Einhalten des Gesundheitsplan und kann auch einfache Fragen beantworten.

Dreamscape will VR zu den Massen bringen

Die Firma Dreamscape hat nicht nur namhafte Unterstützer wie Steven Spielberg, 21st Century Fox, Warner oder Hans Zimmer, sondern setzt auch auf Schweizer Technologie von artanim, um VR in die Massen zu bringen. Erreichen möchten sie dies mit VR Arcades wie das kürzlich eröffnete Center in einem Einkaufszentrum in Los Angeles. Darin können sich bis zu sechs Personen in eine virtuelle Welt begeben, darin interagieren und zusammen die Inhalte entdecken. Dabei setzt Dreamscape auf eine sehr hohe Qualität der Inhalte und bekannte Lizenzen.

Neue AR-Brille mit 100 Grad Sichtfeld

Die «Qian» genannte AR-Brille wurde vom chinesischen Hersteller Realmax an der CES 2019 vorgestellt. Im Gegensatz zu anderen AR-Brillen mit Sichtfeldern von 40 bis 50 Grad soll dieses Gerät 100 Grad bieten und auch zwischen AR und VR umschalten können. Die Massenproduktion soll demnächst starten.

«The David Bowie Is…» als AR-App

Die sehr erfolgreiche Tour «The David Bowie Is…» tourte mehrere Jahre durch die Länder, um 2018 ein Ende zu finden. Bereits 2018 erschien eine VR-Experience zu dieser Tour (wir berichteten), nun ist auch eine AR-App erschienen, in welcher Gary Oldman als Sprecher die Zuschauer durch Filme, Bilder und 400 Gegenstände führt, welche es zu entdecken gibt.

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