Laut Marktforschungsinstitut Gartner wird auch 2019 geprägt sein durch immersive Technologien. In den kürzlich publizierten Top 10 Technologie-Trends werden Virtual, Augmented und Mixed Reality hervorgehoben. Das bereits heute vermehrt auf diese Technologien gesetzt wird, zeigen Anwendungen der vergangenen Woche in den Bereichen Unterhaltung, Medizin, Industrie und Werbung.
Gebäudetechnik goes Virtual Reality
In Zusammenarbeit mit der Kreativagentur Erdmannpeisker hat Bandara für suissetec das zweite Virtual-Reality-Spiel konzipiert und entwickelt. In «Test Your Skills» können die Jugendlichen in fünf spannenden Mini-Spielen die fünf Gebäudetechnik-Berufe kennenlernen und den Highscore knacken. An den SwissSkills 2018 begeisterte das Spiel die Jugendlichen. Sie konnten es vor Ort auf einer Oculus Rift spielen, durften aber auch ein gebrandetes Cardboard mit nach Hause nehmen und per App für iOS und Android weiterspielen.
NASA nutzt HoloLens für den Bau des neuen Spacecrafts
Ingenieure, welche bei NASA das neue Orion Spacecraft bauen, greifen auf die Unterstützung von Augmented Reality zurück. Ausgestattet mit der HoloLens von Microsoft haben die Ingenieure Zugriff auf digitale Anleitungen und sehen zudem Hologramme in 3D von Bauteilen, nach Einsatzgebiet auch farblich hervorgehoben (siehe Beitrags-Bild). Dies erleichtert das Arbeiten immens, da sonst auf bis zu 1500-seitige Print-Anleitungen zurückgegriffen werden musste.
Lufthansa setzt auf Augmented-Reality-Ads
Mit einer AR-Kampagne schickt Lufthansa seine (potentiellen) Kunden auf virtuelle Reisen. Mit sogenannten «Walk-in-Ads» können auf dem Smartphones «Portale» in Zieldestinationen von Lufthansa platziert und begangen werden. Geht man durch ein solches Portal, findet man sich beispielsweise in New York wieder. Die Lufthansa setzt dabei auf die App Shazam, welche diese Funktion seit kurzem unterstützt. Somit ist kein weiterer App-Download nötig, um die virtuellen Reisen anzutreten.
Colgate-Palmolive setzt ebenfalls auf AR
Der Industriekonzern setzt auf die HMT-1 AR-Brille von RealWear, um den Maschinenpark zu warten. Arbeiter können über die Brille mit Experten sprechen und haben dabei die Hände frei, um die notwendigen Reparatureingriffe vorzunehmen. Nach verschiedenen Tests sollen die AR-Brillen auch in weiteren Bereichen eingesetzt werden, wie Warren Pruitt, VP Global Engineering bei Colgate-Palmolive meint: «Colgate-Palmolive tested RealWear HMT-1 through successful pilots in 8 locations and is now standardizing globally on this wearable device for our manufacturing operations».
Facebook will für Virtual Reality mit ETH zusammenarbeiten
Wie die NZZ am Sonntag berichtet, investiert Facebook massiv in den Ausbau der 2014 erworbenen Tochterfirma Oculus, welche VR-Hard und -Software anbietet. Oculus ist auch in Zürich vertreten und hat 2017 das ETH-Spinoff ZurichEye aufgekauft, welches seither von 10 auf rund 35 Mitarbeiter angewachsen ist. Ausserdem finden gemäss Professor Roland Siegwart Diskussionen für eine informelle Zusammenarbeit zwischen Facebook und der ETH statt. Der Erfolg von Oculus wäre also auch gewinnbringend für Zürich.
Gartner: Top 10 Tech-Trends für 2019
Auch dieses Jahr nennt das Markforschungsinstitut die «Top 10 Strategic Technology Trends». Darunter befinden sich auch «Immersive Erfahrungen» welche laut Gartner mittels Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality die Art und Weise verändern, wie Menschen die digitale Welt wahrnehmen.
Apple hat im Bereich AR zugekauft
Das dänische Machine-Learning-Startup namens Spektral wurde durch Apple vergangenes Jahr gekauft, wie The Verge berichtet. Die junge Firma macht es mit deren Machine Learning Technologie möglich, den Hintergrund von Smartphones-Videos in Echtzeit zu entfernen und damit aufgenommene Personen freizustellen. Damit könnte Apple die AR-Features am iPhone für Emojis und Facetime verbessern, wie vermutet wird.
Erste medizinische VR-Plattform in Europa gestartet
Dank einer CE Registrierung, kann die VR-Plattform VRHealth nun auch in Europas Spitälern, Rehabilitationszentren und Arztpraxen genutzt werden. Die amerikanische Plattform spezialisiert sich auf Lösungen, welche Virtual Reality nutzen für Schmerzmanagement, Rehabilitation oder Anwendungen für Kinder mit ADHS. Gleichzeitig nutzt die Plattform Machine Learning, um die gewonnenen Sitzungsdaten zu analysieren, um weitere Erkenntnisse zu gewinnen.