Auch Lenovo steigt in den AR- (bzw. MR-)Markt ein: Das chinesische Unternehmen bietet mit «ThinkReality» eine Software-Plattform und mit der «ThinkReality A6» auch ein passendes Gerät dazu. AR-News gibt’s auch von Nike, das eine Augmented-Reality-App zum ermitteln der Schuhgrösse entwickelt hat.
Lenovo stellt eigene MR-Brille vor
Als Konkurrenz zu Microsofts HoloLens oder der Magic Leap One positioniert Lenovo seine ThinkReality A6 Brille. Das rund 380 Gramm schwere Gerät basiert auf einem Android-System und bietet eine Auflösung und einen Sichtwinkel, der zwischen der ersten und zweiten Version der HoloLens liegt: also zwischen 30 und 40 Grad. Zielmarkt ist ebenfalls der Enterprise-Bereich, nicht der Consumer-Markt. Dazu bietet Lenovo nicht nur die Hardware, sondern mit ThinkReality auch eine Content-Plattform für AR- und VR-Inhalte.
Nike AR-App hilft bei der Auswahl der Schuhgrösse
Um seine Schuhgrösse möglichst einfach zu ermitteln, damit der Lieblings-Sneaker auch passt, bietet Nike neu eine AR-Applikation namens Nike Fit. Damit kann man ein Foto seiner Füsse machen und bekommt die exakte Schuhgrösse zurück.
Salvador Dalí als Deepfake
Das Salvador Dalī Museum in Saint Petersburg in Florida setzt auf Künstliche Intelligenz (Deep Learning), um eine verblüffende neue Attraktion bieten zu können. Mithilfe von Deepfake-Technologie wurde Dalí zum Leben erweckt und ruft auf einem grossen Screen die Besucher beispielsweise dazu auf, mit ihm ein Selfie zu machen. Erreicht wird dies dadurch, dass mittels KI die Gesichter von Schauspielern und anderen Persönlichkeiten (wie in diesem Fall Dalí) sehr realistisch ausgewechselt werden.
Das Schweizer VR-Kino geht auf Openair-Tournee
Unsere Freunde von WeAreCinema veranstalten dieses Jahr wieder ein Openair-Kino. Nachdem man letztes Jahr auf dem Uetliberg zu Gast war, geht es dieses Jahr auf Tour de Suisse: Vom 8. Juli bis zum 18. August ist das VR Openair Cinema je eine Woche in Luzern, Basel, Bern, St. Gallen und Zürich. Tickets gibt’s hier.
NYPD nutzt VR für das Training
Die Polizei in New York setzt auf Virtual Reality, um Szenarien von Schul-Schiessereien zu trainieren. In der interaktiven Applikation können sich mehrere Polizisten gemeinsam frei durch die virtuellen Umgebungen bewegen und so das Vorgehen und Verhalten trainieren: