Bei den Nutzungszahlen wird Snapchat von Instagram und Facebook bei weitem überflügelt. In Sachen Augmented-Reality-Features hat Snapchat aber die Nase vorn. So sind seit kurzem beispielsweise Voice-aktivierte AR-Effekte möglich oder solche, die ganze Strassenzüge überziehen.
Snapchat lanciert «Local Lenses»
Gemäss Bloomberg nutzen täglich 170 Millionen Menschen die AR-Funktionen auf Snapchat, um beispielsweise Effekte auf ihr Gesicht zu zaubern. Mit «Landmarks» hatte Snapchat letztes Jahr AR-Filter eingeführt, mit welchem man bekannte Wahrzeichen wie z.B. den Eiffelturm verändern konnte. Nun hat das Unternehmen mit «Local Lenses» eine Technologie vorgestellt, mit welcher auch sein eigenes Quartier mit AR-Kunst überziehen kann:
HTC stellt Kollaborationsplattform XR Suite vor
Unter dem Namen «XR Suite» stellt HTC eine Sammlung von fünf Social-VR-Applikationen vor. Darin enthalten sind Vive Sync, Vive Sessions, Vive Campus, Vive Social, und Vive Museum. Ziel ist es, Unternehmen und Interessierten die Tools in die Hand zu geben, eine möglichst breite Palette an VR-Umgebungen und -Kollaborationsformen abzudecken. Die XR Suite soll im Q3 in China veröffentlicht werden, weitere Länder sollen folgen.
Disney bringt VR-Kurzfilm auf die Quest
«Myth: A Frozen Tale» ist ein 8-minütiger Virtual-Reality-Film, der im beliebten Frozen-Universum spielt. Die Experience ist ab sofort für die Oculus Quest verfügbar und bietet gemäss dem Regisseur Jeff Gibson folgendes: «Audiences can expect to start in the world of Frozen with a family of Arendelle as they settle in for a bedtime story about the elemental spirits.»
Microsoft HoloLens2 ab sofort erhältlich
Die MR-Brille von Microsoft war bisher ausgewählten Märkten, Entwicklern und Business Partnern vorbehalten. Nun ist das rund 3500 US-Dollar teure Gerät für alle verfügbar.
Facebook zeigt KI, die aus Videos 3D-Charaktere erstellt
Ein Forscherteam bei Facebook hat ein neues Verfahren vorgestellt, welches erlaubt, aus einem einfachen Video ein animiertes 3D-Modell der gefilmten Person zu erstellen. Mit diesem Verfahren soll es in Zukunft beispielsweise sehr einfach möglich sein, realistische Avatare von sich selbst zu erstellen.
Valve unterstützt mit SteamVR nun den OpenXR Standard
Valve hat auf der SteamVR-Plattform eine Entwickler-Version des OpenXR-Standards integriert. Ziel ist es, dass mit diesem offenen Standard alle VR-Geräte mit SteamVR kompatibel werden, um einer Plattform-Fragmentierung im VR-Bereich entgegenzuwirken.
Virtual Reality wird vermehrt bei der Ausbildung eingesetzt
Wie Virtual Reality in der Ausbildung gewinnbringend eingesetzt werden kann, haben wir auf unserer Website zusammengefasst. Nun zeigen weitere Beispiele, dass sich VR immer mehr in diesem Gebiet etabliert. So zum Beispiel bei GE Healthcare, wo der Umgang mit CT-Geräten in VR trainiert wird, bei Shell, wo Gesundheits- und Sicherheitstrainings in VR durchgeführt werden oder bei Boeing, wo die Astronauten für den Flug im neuen Starliner mit der VR-Brillen von Varjo für den Ernstfall ausgebildet werden.