Bei den Nutzungszahlen wird Snapchat von Instagram und Facebook bei weitem überflügelt.  In Sachen Augmented-Reality-Features hat Snapchat aber die Nase vorn. So sind seit kurzem beispielsweise Voice-aktivierte AR-Effekte möglich oder solche, die ganze Strassenzüge überziehen.

 

Snapchat lanciert «Local Lenses»

Gemäss Bloomberg nutzen täglich 170 Millionen Menschen die AR-Funktionen auf Snapchat, um beispielsweise Effekte auf ihr Gesicht zu zaubern. Mit «Landmarks» hatte Snapchat letztes Jahr AR-Filter eingeführt, mit welchem man bekannte Wahrzeichen wie z.B. den Eiffelturm verändern konnte. Nun hat das Unternehmen mit «Local Lenses» eine Technologie vorgestellt, mit welcher auch sein eigenes Quartier mit AR-Kunst überziehen kann:

HTC stellt Kollaborationsplattform XR Suite vor

Unter dem Namen «XR Suite» stellt HTC eine Sammlung von fünf Social-VR-Applikationen vor. Darin enthalten sind Vive Sync, Vive Sessions, Vive Campus, Vive Social, und Vive Museum. Ziel ist es, Unternehmen und Interessierten die Tools in die Hand zu geben, eine möglichst breite Palette an VR-Umgebungen und -Kollaborationsformen abzudecken. Die XR Suite soll im Q3 in China veröffentlicht werden, weitere Länder sollen folgen.

Disney bringt VR-Kurzfilm auf die Quest

«Myth: A Frozen Tale» ist ein 8-minütiger Virtual-Reality-Film, der im beliebten Frozen-Universum spielt. Die Experience ist ab sofort für die Oculus Quest verfügbar und bietet gemäss dem Regisseur Jeff Gibson folgendes: «Audiences can expect to start in the world of Frozen with a family of Arendelle as they settle in for a bedtime story about the elemental spirits.»

Microsoft HoloLens2 ab sofort erhältlich

Die MR-Brille von Microsoft war bisher ausgewählten Märkten, Entwicklern und Business Partnern vorbehalten. Nun ist das rund 3500 US-Dollar teure Gerät für alle verfügbar.

Facebook zeigt KI, die aus Videos 3D-Charaktere erstellt

Ein Forscherteam bei Facebook hat ein neues Verfahren vorgestellt, welches erlaubt, aus einem einfachen Video ein animiertes 3D-Modell der gefilmten Person zu erstellen. Mit diesem Verfahren soll es in Zukunft beispielsweise sehr einfach möglich sein, realistische Avatare von sich selbst zu erstellen.

Valve unterstützt mit SteamVR nun den OpenXR Standard

Valve hat auf der SteamVR-Plattform eine Entwickler-Version des OpenXR-Standards integriert. Ziel ist es, dass mit diesem offenen Standard alle VR-Geräte mit SteamVR kompatibel werden, um einer Plattform-Fragmentierung im VR-Bereich entgegenzuwirken.

Virtual Reality wird vermehrt bei der Ausbildung eingesetzt

Wie Virtual Reality in der Ausbildung gewinnbringend eingesetzt werden kann, haben wir auf unserer Website zusammengefasst. Nun zeigen weitere Beispiele, dass sich VR immer mehr in diesem Gebiet etabliert. So zum Beispiel bei GE Healthcare, wo der Umgang mit CT-Geräten in VR trainiert wird, bei Shell, wo Gesundheits- und Sicherheitstrainings in VR durchgeführt werden oder bei Boeing, wo die Astronauten für den Flug im neuen Starliner mit der VR-Brillen von Varjo für den Ernstfall ausgebildet werden.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog