In einer Studie stellt der deutsche Ableger des Beratungsunternehmens PricewaterhouseCoopers (PwC) fest, dass VR in Deutschland ein «Senkrechtstarter» ist und schätzt für die Technologie in den nächsten fünf Jahren ein jährliches Wachstum von 30.4 Prozent – insbesondere in den Bereichen Gaming und Video. Dass Virtual Reality aber auch ausserhalb der Unterhaltung immer relevanter wird, zeigen aktuelle Newsmeldungen aus dem Trainings-, Design- und Präventionsbereich.

 

Weshalb Fortune 500 Unternehmen auf Virtual-Reality-Training setzen

In einem Bericht der CNBC wird darauf eingegangen, weshalb Boeing, UPS und Walmart auf Mitarbeiter-Training in Virtual Reality setzen. Die Hauptgründe liegen einerseits in einer sehr hohen Retention – Menschen können sich also viel besser an Lerninhalte erinnern als beispielsweise durch Lesen. Andererseits ist es sehr kostengünstig, weil es nicht nur Trainings-Räume, sondern vor allem auch Reisekosten spart, wenn man ort- und zeitunabhängig und dennoch sehr realistisch trainieren kann. Weshalb auch wir von Bandara denken, dass VR den Ausbildungsbereich revolutioniert, haben wir einem Blogpost erläutert.

Microsoft lanciert Prototyping-Software für VR

Das Ziel der Maquette genannten Applikation ist es, «Spatial Prototyping» möglichst einfach machen. Designer haben die Auswahl aus zahlreichen Formen und Werkzeugen, um 3D-Szenen und 3D-Modelle zu kreieren. Die Software ist aktuell im Beta-Stadium, für einen Zugang anmelden kann man sich hier.

Mit VR Depressionen bei Jugendlichen bekämpfen

Dass Virtual Reality die Empathie zu anderen Menschen steigern kann, hat kürzlich eine Studie bewiesen. In Singapur hat die Non-Profit-Organisation «TOUCH Community Services» eine Virtual Reality Experience entwickelt, welche es Jugendlichen erlaubt, zu erleben, wie sich Freunde oder Klassenkameraden mit einer Depression fühlen – und so Verständnis und Empathie zu schaffen.

Gestensteuerung für AR-Applikationen

Crunchfish ist eine schwedische Technologie-Firma, welche sich auf das Erkennen von Gesten spezialisiert hat. Nun haben die Entwickler eine Lösung vorgestellt, mit welcher sehr intuitiv mit AR-Inhalten interagiert werden kann: mit einfachen Handgesten. Teure AR-Brillen wie die HoloLens haben solche Gestenerkennung bereits integriert, die vorgestellte Lösung soll mit jeder AR-Brille funktionieren.

China investiert stark in VR und AR

In der chinesischen Provinz Jiangxi wird ein Förderprogramm gestartet, welches AR- und VR-Unternehmen anlocken soll. Insgesamt steht dazu fast eine halbe Milliarde US-Dollar zur Verfügung. Ziel ist es, die Stadt Nanchang als führende Stadt für AR- und VR-Entwicklung zu machen. Sogar Partei- und Staatschef Xi Jinping verlas eine Botschaft, nach welcher VR in China künftig in allen Lebensbereiche des Alltags eine Rolle spielen werde.

Magic Leap stellt realistischen AI-Assistenten Mica vor

Auf der ersten Ausgabe der hauseigenen Entwicklerkonferenz «Leapcon» zeigte Magic Leap unter anderem eine AI-Assistentin, welche als 3D-Modell in die eigene Umgebung integriert werden soll. Grosses Aufsehen generierte die Präsentation vor allem deshalb, weil der Realismus-Grad der «Mica» benannten Assistentin sehr hoch ist. Ziel ist es mit «digital human representations» sehr realistische Avatare zu generieren, die mittels Artificial Intelligence auch Mimik, Gestik und Körpersprache beherrschen.

AR-System für OP-Vorbereitungen erhält FDA-Freigabe

Novarad hat mit OpenSight ein AR-System basierend auf der HoloLens von Microsoft entwickelt, mit welchem man Operationen sehr exakt planen kann und auch während OPs eingesetzt wird. So sieht man dank AR beispielsweise die exakte Position eines nötigen Eingriffs. Dieses System erhielt nun eine FDA-Freigabe, was bedeutet, dass es im täglichen Einsatz im klinischen Umfeld eingesetzt werden darf. Der CEO von Novarad Dr. Wendell Gibby meint dazu: «This is transformative technology that will unite preoperative imaging with augmented reality to improve the precision, speed and safety of medical procedures. This internal visualization can now be achieved without the surgeon ever making an incision, improving outcomes in a world of more precise medicine.»

Bandara VR/AR Briefing – OpenSight
Bildquelle: Novarad

Unreal Engine Entwickler Epic Games erhält 1,25 Mia US-Dollar

Wenn es um die Erstellung von AR- und VR-Inhalten geht, kommt man fast nicht um die beiden Platzhirsche im Bereich der Game Engines herum: Auf der einen Seite Unity, auf der anderen Seite die Unreal Engine. Epic Games, die Entwicklerin hinter letzterer Software, hat sich nun ein riesiges Investment gesichert: in einer Finanzierungsrunde kamen 1,25 Milliarden US-Dollar zusammen, zu den Investoren gehören Risikokapitalgeber wie Tencent und Disney. Der Firmengründer von Epic Games Tim Sweeney geht davon aus, dass bis 2030 vier Milliarden Menschen AR und VR nutzen werden.

Facebook arbeitet an einer AR-Brille

Facebooks Head of Augmented Reality Ficus Kirkpatrick hat in einem Interview mit TechCrunch bestätigt, dass Facebook an einer AR-Brille arbeite. Dies kommt nicht überraschend, da Mark Zuckerberg im April 2017 schon ankündigte: «We all know where we want this to get eventually, we want glasses».

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog