Das Computerspiel «Fortnite» ist ein Paradebeispiel, wie mit virtueller Mode Umsatz generiert werden kann. In den ersten 10 Monaten nach Release hat das Spiel über eine Milliarde US-Dollar umgesetzt – vor allem mit sogenannten Skins oder Costumes. Dass die virtuelle Mode aber auch ausserhalb von Computerspielen wichtiger wird, zeigt ein Artikel auf Forbes. Ausserdem zeigen wir in diesem Briefing weitere Events, die in VR stattfinden und neue Releases von VR-Inhalten und Use Cases von AR.
Airbus Helicopters: AR-Inspektion vermeidet Fehler und senkt Zeitaufwand
Das in Texas angesiedelte Unternehmen hat mittels Augmented Reality die Inspektionen nicht nur komplett von Papier befreit, sondern die Effizienz um 40% gesteigert und die Fehler der manuellen Eingaben auf Null gesenkt.
Fingeralphabet lernen mit Oculus Quest
Die Facebook-Tochter Oculus hat anfangs Jahr das Hand- und Fingertracking für die Oculus Quest aktiviert. Dass damit interessante Use Cases möglich sind, zeigt das Beispiel von Cédric Girardin, einem Student der Berner Fachhochschule. Er entwickelte eine VR-Anwendung, in welcher man das Fingeralphabet für die Zeichensprache erlernen kann.
Adobe stellt AR-Service «Dually Noted» vor
Adobe hat im Rahmen ihres hauseigenen Summits ein Konzept für «Dually Noted» vorgestellt. Damit können Kommentare beispielsweise in PDFs hinterlegt werden, die dann dank Augmented Reality auch im gedruckten Buch sichtbar werden.
Der Boston Marathon 2020 findet virtuell statt
Die 124ste Ausgabe des berühmten Marathons findet infolge der Covid-19-Pandemie dieses Jahr virtuell statt. Teilnehmende können entscheiden, wann zwischen dem 7. und 14. September sie gerne rennen möchten und müssen danach einen Beweis zu ihrer gerannten Zeit liefern. Zudem wird der Veranstalter im September verschiedene virtuelle Events und Aktivitäten abhalten.
Glastonbury stellt 2-tägiges VR-Festival mit 50 Artists auf die Beine
Das berühmte Glastonbury Festival bleibt ebenfalls nicht von der Pandemie verschont und arbeitet deshalb mit dem Shangri-La Team und der Social-VR-Plattform Sansar zusammen. Am 3. Juli startet ein zweitägiges Festival mit 200 ausgestellten Kunstwerken und Auftritten von 50 Künstlern in Virtual Reality, darunter Fatboy Slim, Carl Cox oder Jamie Jones. Sansar kann auf Steam gratis heruntergeladen werden.
WWF und Oculus bringen hochwertige VR-Naturfilme
In Zusammenarbeit der beiden Organisationen entstand die dreiteilige Naturdokumentation «Ecosphere», welche VR-Nutzer an verschiedene Orte unseres Planeten bringt und da Tieren begegnet. Die hochwertigen Videos wurden in stereoskopischem 3D und mit 60fps gedreht. Ecosphere erschien diese Woche als kostenlose App.
Artikel: Virtuelle Kleider und AR-Mode sind profitable Bereiche für Brands
In einem Artikel auf Forbes argumentiert Cathy Hackl weshalb virtuelle Kleider und auch «Augmented Fashion» ein profitables neues Geschäftsfeld für Brands sein können. So werden einerseits AR Filter auf Instagram, Facebook ode rauch auf Videoplattformen wie Zoom genutzt, um sein digitales Selbst modisch einzukleiden. Virtual Try-Ons bilden eine weitere Möglichkeit, indem Kleider vor dem Kauf virtuell anprobiert werden. Ausserdem schreibt sie über die digitale Mode, zum Beispiel im Computerspiel Fortnite, welches mit seinen 350 Millionen registrierten Spielern den Hauptumsatz mit digitaler Mode macht. Dass sich auch virtuelle Kleider verkaufen lassen, zeigt das Beispiel von Iridescence – einem von Künstlern und einem AR-Startup erstellen digitalen Dress, der für 9’500 US-Dollar verkauft werden konnte.
DeepFaceDrawing: KI erstellt realistisches Gesicht aus Gekritzel
Forscher im Bereich der Künstlichen Intelligenz an der City University Hongkong haben ein Tool entwickelt, welches basierend auf DeepLearning fotorealistische Gesichter auf Basis von handgezeichneten Gesichtern erstellt.
Weather Channel startet virtuelles Studio
Der Wetterkanal setzt auf «Virtual Production», in welcher echte und digitale Umgebungen in Echtzeit verschmelzen. Wie das aussieht, zeigt das Video unten: