Aktuelle News von Walmart und Paypal zeigen, dass VR und AR in Zukunft beim Einkaufen eine wichtige Rolle spielen werden. Das diese Technologien auch in der Ausbildung immer relevanter werden, beweisen neuseeländische Gefängnisse und die Uni Bristol.
Walmart lanciert «3D Virtual Shopping Tour»
Der grösste amerikanische Retailer lanciert eine VR-Experience, in welcher Kunden in einer virtuellen Umgebung einer Wohnung umhergehen und Produkte betrachten können. Ausserdem ist es möglich, diese Objekte direkt einzukaufen.
Facebook macht Fotos und Videos zu 3D-Modellen
Die Immersive Media Gruppe von Facebook hat Auf der IVRPA 2018 eine Technologie vorgestellt, welche es erlaubt, basierend auf Fotos und Videos ein 3D-Modell des Raumes zu erstellen. Mittels VR ist es möglich, in diesen Raum einzutauchen.
AR-Spiele und -Anwendungen in Zukunft deutlich lebensechter
Niantic, die Firma hinter Pokémon GO, kauft die britische Matrix Mill. Die aus dem University College London hervorgegangene Firma hat es geschafft, mittels normaler Handykamera und einem neuronalen Netz Tiefeninformationen effizient zu extrahieren. Damit werden Games, welche die reale Umgebung miteinbeziehen, deutlich lebensechter, da Figuren hinter realen Objekten verschwinden.
VR soll Häftlingen bei Lese- und Rechenfertigkeiten helfen
Eine VR-Trainingsapplikation spezifisch für Häftlinge soll diesen helfen, ihre Lese- und Rechenfertigkeiten zu verbessern. Da im Gefängnisumfeld sehr viele Gegenstände aus Sicherheitsgründen verboten sind, setzen die Entwickler auf virtuelle Objekte, mit denen interagiert werden kann. Ziel es es dabei auch, eine Re-Integration zu vereinfachen, wie Kelvin Davis, Minister of Corrections in Neuseeland meint: «This VR technology has come along to help teach prisoners skills and educate them while they are in prison which will help reintegrate them back when they leave prison back into the community».
Universität in Bristol nutzt VR zur Entdeckung neuer Stoffe
Im Rahmen einer Chemie-Ausbildung arbeiten Studenten oft mit Molekül-Modellen, um die sehr kleinen Teilchen zu visualisieren. Die Universtität in Bristol setzt neuerdings auf Virtual Reality, um in diesem Bereich zu forschen. Der Vorteil liegt auf der Hand: Nicht nur können Moleküle sehr dynamisch erstellt und betrachtet werden, sondern auch die Dynamiken simuliert werden. So können beispielsweise neue Molekülteile zusammengesetzt werden, um neue Stoffe zu entdecken.
35 Mio. US-Dollar für Second-Life-Entwickler
In einer Series-D-Runde investieren verschiedene Investoren eine materielle Summe in «High Fidelity». Das Social VR Startup baut die Software hinter einer benutzergenerierten VR-Welt, wo sich Benutzer treffen und welche an den Erfolg von Second Life anknüpfen soll und sich auch die Blockchain-Technologie zu nutzen macht.
Windows Mixed-Reality-Brillen legen auf Steam zu
Auf der grössten digitalen Spieleplattform ist in den Nutzerstatistiken ersichtlich, dass die MR-Brillen an Popularität zunehmen und mittlerweile rund 6% der VR-Spieler ein solches Gerät nutzen. Die Oculus Rift setzt sich mit 46.26% knapp gegen die HTC Vive durch (44.56%).
PayPal sichert sich Patent im Bereich von AR
Ein kürzlich bestätigtes Patent zeigt wie sich PayPal Shopping in der Zukunft vorstellt: Ein einfacher Blick mittels AR-Device auf ein Produkt ermöglich ein sogenanntes «look and buy». Dabei kann es sich um physische Produkte in einem realen Laden oder auch um virtuelle Produkte in einem E-Shop handeln.