Prävention und Ausbildung sind spannende Anwendungen für Virtual Reality – die aktuelle Woche zeigt VR-Anwendungen in- und ausserhalb der Schweiz. Auch Augmented Reality hat für News gesorgt: Ein Apple-Experte prognostiziert, dass das iPhone zum Augmented-Reality-Gerät wird und auch Nike und PayPal setzen auf AR.
Microsoft stellt Update und VR-Handcontroller vor (money.cnn.com)
Der Softwaregigant hat nicht nur grosse Updates zum Betriebssystem Windows, sondern auch eigene Handheld-Controller für VR-Applikationen vorgestellt. Die vom Aussehen her an die Oculus Touch erinnernden Controller sollen die Interaktion in der Virtuellen Realität ermöglichen und zusammen mit der kürzlich vorgestellten VR-Brille von Acer zu einem Preis von 399 US-Dollar erhältlich sein. Sie sind aber auch mit Headsets von Drittanbietern kompatibel.
Apple-Experte prognostiziert Transformation des iPhones zur AR-Plattform (vrodo.de)
Der ehemalige Apple-Analyst und heutige Venture Capitalist Gene Munster glaubt daran, dass sich das iPhone in den kommenden fünf Jahren zum perfekten Augmented-Reality-Gerät entwickelt. Gemäss seiner Vorstellung wird das Smartphone danach durch ein neues Gerät ersetzt werden – eine Augmented-Reality-Brille, die bereits 2020 erscheinen könnte und in den folgenden Jahren das Smartphone komplett ablösen wird. Das dieses Jahr zu erwartende iPhone 8 soll gemäss Munsters Prognose bereits mit einem Software-Bundle für Augmented Reality angeboten werden.
VR-App trainiert Medizinstudenten für die Überbringung schlechter Nachrichten (mashable.com)
Wie soll man Angehörigen von Patienten schlechte Nachrichten überbringen? Dieser heiklen Frage nimmt sich das neue VR-Trainingsprogramm «MPathic VR» an – indem Mediziner mit einer virtuellen Person interagieren und deren Mimik und Gestik interpretieren sollen, während die eigene Körpersprache und Emotionen ebenfalls getrackt werden. Eine dazu in Auftrag gegebene Studie kam zum Schluss, dass Studierende Dank der App ihre Kommunikationsfähigkeiten steigern konnten und sie sich selbstbewusster fühlten.
Google Street View bringt Unterstützung für 360°-Kameras (uploadvr.com)
Waren die bisherigen 360°-Bilder in Streetview meist von Googles Streetview-Autos oder Profis aufgenommen worden, öffnet der Konzern nun die Plattform für rund 20 360°-Consumer-Kameras. Sofern diese Kameras das neue «Street View Ready» Zertifikat haben, ist die Integration in den Google-Dienst mit ein paar wenigen Klicks auch für Amateure möglich. Damit wird natürlich auch die Digitalisierung unserer Welt für VR stark beschleunigt.
Bundesamt für Sozialversicherungen nutzt 360°-Videos für Präventionskampagne (computerworld.ch)
Damit Eltern nachvollziehen wie ihre Kinder digitale Medien nutzen, wurde durch das Bundesamt für Sozialversicherungen zusammen mit Partnern eine Präventationskampagne mit einer 360°-Video Serie realisiert. Das BSV erklärt den Mehrwert von VR folgendermassen: «Eltern können so die positiven oder negativen Emotionen miterleben, die Jugendliche über ihre Tablets, Smartphones oder Spielkonsolen erfahren.»
Paypal entwickelt AR-System, um betrachtete Produkte zu kaufen (uploadvr.com)
Gemäss Patent-Anträgen entwickelt der Bezahldienst ein Augmented-Reality-System, welches erlauben wird, Produkte beim Betrachten durch eine AR-Brille so einfach zu kaufen und zu bezahlen wie in einem Online-Shop.
Sicherer Chemieunterricht dank VR (roadtovr.com)
Der VR-Entwickler Schell Games hat eine neue VR-Experience vorgestellt, welche den Chemieunterricht nicht nur interessanter, sondern auch sicherer macht. Die Chemie-Interessierten tauchen dabei in ein simuliertes Labor ein, in welchem sie mit verschiedenen Stoffen experimentieren können, ohne sich oder andere zu gefährden. Diese Trainingsapplikation für Virtual Reality wurde auch vom amerikanischen Bildungsdepartement unterstützt.
Salvador Dali Museum bringt Surrealismus in VR (vrfocus.com)
Das in Kalifornien ansässige Museum hat eine VR-Tour für die HTC Vive entwickelt, in welcher man 280 Kunstwerke des Künstlers ansehen kann. Die Kunstwerke wurden in 3D nachgebaut und sind interaktiv sowie von einem Audio-Guide begleitet. Die Tour kann auch auf Steam gekauft werden.
STEAM bringt 360°-Video-Sektion (slashgear.com)
Valve – unter anderem Mitentwickler der HTC Vive – bringt für die grösste Spiele-Distributionsplattform STEAM eine neue Sektion für 360°-Videos. Der Videoplayer, welcher gängige VR-Brillen unterstützt basiert auf der Technologie von «Pixvana’s SPIN VR» und soll sogar das Streaming von Videos mit einer Auflösung von bis zu 12K erlauben.
Nike zeigt Zukunftsvision eines Arbeitsplatzes Dank AR und VR (vrodo.de)
Der Sportausrüster zeigt in einem futuristischen Video seine Vision der Zukunft des Arbeitsplatzes, an welchem sich Dank verschiedener Technologien die Arbeitsprozesse stark verändern werden.