Wer im Metaverse eine Niederlassung eröffnen will, braucht nicht nur virtuelles Land, sondern auch ein virtuelles Gebäude. Das eröffnet auch für Architekten ein völlig neues Geschäftsfeld: Sie können endlich Designs entwickeln, ohne sich um physische Einschränkungen wie Gebäudestatik kümmern zu müssen.
BIG kreiert Metaverse-Büro für Vice Media Group
Das Architekturstudio um den Stararchitekten Bjarke Ingels hat für das Medienunternehmen Vice ein virtuelles Büro auf der Metaverse-Plattform Decentraland designt. Das sogenannte «Viceverse» soll als virtuelles Innovationslabor dienen, in dem mit NFTs (Non-Fungible Tokens), DAOs (Decentralised Autonomous Organisations) und anderen Web3.0-Technologien experimentiert werden soll.
Magic Leap 2 kommt mit optisch getrackten Controllern
Im letzten Oktober wurden erste Informationen zur Magic Leap 2 bekannt – jetzt verrät ein Bild ein weiteres spannendes Detail: So wie es aussieht, haben die Controller der AR-Brille Kameras verbaut. Das ermöglicht ein Inside-Out-Tracking, was zu viel mehr Präzision führt als die magnetisch getrackten Controller der ersten Generation der Magic Leap, aber auch ein genaueres Tracking erlaubt als z.B. bei der Quest 2, wo die Controller über die in der Brille verbauten Kameras getrackt werden.
Die 10 innovativsten VR- und AR-Unternehmen
Als Teil der Reihe «The World’s Most Innovative Companies» stellt Fast Company die Top 10 im Bereich Virtual Reality und Augmented Reality vor. Die Top 3 sind Snap, Nvidia und Niantic (das Unternehmen hinter AR-Games wie Pokémon Go).
SBB experimentiert mit Datenbrillen
Um dem Wissensverlust im Unternehmen entgegenzuwirken, experimentieren die Schweizerischen Bundesbahnen SBB mit Datenbrillen von Realwear: «Weil die Anlagen und Prozesse im Bahnbetrieb immer komplexer werden, müssen sich die SBB mit dem Problem des Wissenstransfers beschäftigen», sagte Günhan Akarçay, Head of Center of Competence on Extended Reality bei den SBB. Augmented Reality könne dabei helfen, Know-How zur Instandhaltung der Anlagen zu konservieren.
VR-Film ermöglicht virtuellen Spacewalk
Seit drei Jahren begleitet die Crew der International Space Station (ISS) das Leben auf der Raumstation mit einer hochauflösenden VR-Kamera. Das Resultat ist die VR-Filmserie «Space Explorers», die im Oculus Store zugänglich ist. In einer kürzlich erschienenen Spezialepisode sieht man Material aus einem Weltraumspaziergang – und kann so mit der VR-Brille selbst erleben wie es sich anfühlt, über der Erde zu schweben. In einigen Wochen soll eine weitere Episode folgen, wo noch mehr Spacewalk-Footage zu sehen ist.