Geht es nach einem neuen Report von PwC, ist das Marktpotential von Virtual und Augmented Reality riesig: Bis 2030 sollen die Technologien über eine Billion britische Pfund zur Weltwirtschaft beisteuern. Wie VR und AR bereits heute eingesetzt werden, zeigen News von Lenovo, Oculus, Valve und der australischen Universität ECU. 

PwC-Report schätzt Marktpotential von VR und AR auf 1.4 Billionen Pfund

Das Beratungsunternehmen PricewaterhouseCoopers hat einen neuen Report veröffentlicht, welcher davon ausgeht, dass Virtual und Augmented Reality bis ins Jahr 2030 1.4 Billionen britische Pfund zur Weltwirtschaft beisteuern werden. 985 Milliarden davon werden auf Augmented Reality abfallen. «VR and AR are finally coming of age and have the potential to provide a significant boost to the UK economy», sagt Jeremy Dalton, Head of VR and AR bei PwC. «They will also improve the way organisations operate, make processes faster and more effective, and create incredible new experiences.»

Lenovo zeigt eine neue AR-Brille für den PC

An der Hausmesse «Tech World 2019» hat der chinesische Tech-Konzern eine Augmented-Reality-Brille vorgestellt, deren aktuelle Funktionen sich in erster Linie an Geschäftsleute richten: Mit der Brille kann man neben seinem Laptop weitere virtuelle Screens platzieren und so arbeiten, wie man es sich aus dem Büro gewöhnt ist. Zudem bringe die Brille auch den Vorteil, dass man nicht ausspioniert werden kann. Da das Gerät seine Rechenpower via Verbindungskabel von einem PC bezieht, hat es einen ziemlich schlanken Formfaktor. 

Oculus Link ab sofort im Beta-Modus

Nachdem Oculus an der Entwicklerkonferenz «Connect» ankündigte, dass man auf der Quest bald auch Rift-Games zu spielen, ist die Funktion «Oculus Link» jetzt offiziell in der Beta-Phase. Wer einen genügend starken PC hat, kann seine Oculus Quest mit einem USB-Kabel anschliessen und dann alle VR-Games und -Experiences nutzen, die auch für die Oculus Rift verfügbar sind.

Valve bringt eine VR-Version von Half-Life

Fast drei Jahre nachdem das Unternehmen ankündigte, dass es drei grosse VR-Games entwickeln will, macht Valve jetzt endlich ernst: Am Donnerstag soll eine Virtual-Reality-Version des beliebten PC-Shooters Half-Life vorgestellt werden. Die Fans der Franchise warten schon seit langem auf eine Fortsetzung: Die letzte Version von Half-Life kam 2007 auf den Markt. 

Sanitäter trainieren Massenunfälle in Virtual Reality

An der australischen Universität ECU wurde eine VR-Simulation entwickelt, mit welcher Sanitäter das korrekte Verhalten bei Massenunfällen trainieren können. Dabei geht es in erster Linie um die Triage, also die Entscheidung, welche Patienten zuerst behandelt werden sollten. Bis jetzt konnten solche Szenarien nur mit Schauspielern geübt werden, was aus Kostengründen nur ein oder zweimal pro Jahr möglich war.

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