Dass Augmented Reality im E-Commerce einen grossen Mehrwert bieten kann, haben wir hier bereits zusammengefasst. Nun steigt auch der grösste Onlinehändler auf den Zug auf und bietet Virtual Try-Ons für Schuhe, Shirts und Brillen.
Amazon zeigt AR-App für «Virtual TryOn»
Der Online-Retailer hat seine neue iOS-Shoppingapp lanciert, welche es erlaubt, mittels Augmented Reality Schuhe digital an die Füsse zu bringen. Diese «Virtual Try-Ons» werden schon von verschiedenen Anbietern genutzt und senken die Retourenquoten merklich. Nun zieht Amazon nach, auch wenn bisher nur eine Auswahl an Schuhen für diese AR-Funktion genutzt werden kann. Dafür funktioniert die App auch mit gewissen T-Shirts und Brillen. Den Trailer zum Release findet man hier.
WWDC: Kein Apple-Headset, aber immer mehr Puzzleteile
An der diesjährigen Entwicklerkonferenz WWDC von Apple wurde zwar kein Headset vorgestellt, aber verschiedene Autoren streichen hervor, dass die meisten Vorstellungen darauf hindeuten, dass Apple den Weg für eben diese Hardware ebnet – beispielsweise dank den neu vorgestellten iOS-Features zum Diktieren mit Stimme und Gestik oder «Live Text», mit dem Texte in Echtzeit übersetzt werden können. Dazu gesellen sich die 3D-Karten, an welchen Apple die letzten Jahre arbeitete. Aktuelle Gerüchte gehen davon aus, dass die XR-Hardware von Apple im zweiten Quartal 2023 erscheinen könnte.
Nissan baut Verkaufsräume in Virtual Reality
Der japanische Autobauer hat auf der SocialVR-Plattform «VRChat» eine digitale Kopie vom «Nissan Crossing» Verkaufsraum in Tokio nachgebaut. Besucher:innen der Plattform können so in den Verkaufsraum gehen und sich die neuen Fahrzeuge von allen Seiten anschauen. Auf einer eigenen kleinen Insel können die virtuellen Fahrzeuge dann auch testgefahren werden. VRChat ist eine der grösseren VR-Plattformen und konnte 2021 weitere 80 Millionen US-Dollar an Finanzierungsgeldern aufnehmen.
Quest 2 überholt die neuen Xbox-Konsolen im Verkauf
Aktuelle Zahlen zeigen, dass das VR-Headset von Meta mittlerweile die Verkaufszahlen der Microsoft-Konsolen Series X und S übertroffen haben. Im ersten Quartal 2022 ist der Verkauf der Quest 2 um 242% gestiegen und liegt nun bald bei 15 Millionen Einheiten und damit nur noch ein bisschen hinter der PlayStation 5 von Sony, welche rund 17.2 Millionen Einheiten abgesetzt hat. Diese Zahlen zeigen zum ersten Mal, dass VR-Headsets in Sachen Marktgrösse nicht mehr hinter den Konsolen einzuordnen sind.
Mit Virtual Reality Kinder-Traumata besser verstehen
In der britischen Grafschaft Hampshire trainieren Betreuer:innen von traumatisierten Kindern mittels Virtual Reality. Darin erleben sie verschiedene Szenen aus der Sicht von Kindern, was den Betreuenden helfen soll zu verstehen, welche folgen solche Situationen für die jungen Patient:innen haben können. Einen ähnlichen Ansatz haben wir in unserem gemeinsamen Projekt mit der Fachhochschule Ost im Rahmen der Dementia Care verfolgt.
Airbus nutzt VR für die Konfiguration und Verkauf von Luxusjets
Im «ACJ Two Twenty Creative Studio» in Frankreich bietet der Flugzeugbauer die Möglichkeit, mittels VR-Brille die Ausstattung eines Flugzeugs selbständig festzulegen.
Tribeca und Meta bringen 20 Kurzfilme auf die Quest 2
Das bekannte Tribeca Festival (welches dieses Jahr in einer digitalen und physischen Mischform vom 8. bis 19. Juni stattfindet) bringt zusammen mit Meta 20 Kurzfilme auf die VR-Brille Quest 2. Die «Tribeca Shorts» können kostenlos in der «Venues» App gestreamt werden. Die Playlist wir auf Facebook kommuniziert.
Ghostbusters-Experience launcht in über 400 VR-Locations
Sony Pictures hat zum Revival der Ghostbusters-Filme auch eine Virtual-Reality-Experience produziert, welche dieses Jahr noch in 400 sogenannten «Location Based VR Arenen» in 38 Ländern erlebt werden können.