Zwei neue Studien von Gartner und IDC prognostizieren, dass der AR- und VR-Markt in den nächsten Jahren stark wachsen wird: Bis 2020 sollen 100 Millionen Menschen mit Augmented Reality und Virtual Reality einkaufen und bis 2023 sollen 70 Millionen Brillen verkauft werden. Die Auswahl wird bereits in den nächsten Monaten um einiges grösser: Oculus, Valve, HTC und HP bringen in den nächsten drei Monaten ganze sieben neue VR-Brillen auf den Markt.

 

Gartner-Prognose: Rund 100 Millionen Menschen shoppen 2020 mit AR

Das Marktforschungsunternehmen Gartner ist überzeugt, dass bereits 2020 rund 100 Millionen Menschen mit AR und VR einkaufen. Die Technologien können nicht nur genutzt werden, um das Kundenengagement und die Umsätze zu steigern, sondern auch im Unternehmen selbst Kosten zu senken – beispielsweise bei der Entwicklung neuer Produkte. Ein massgeblicher Faktor für die starke Verbreitung von AR und VR sieht Gartner in der Adaption des 5G-Netzwerks.

IDC-Prognose: 70 Millionen VR- und AR-Brillen bis 2023

Gemäss einer Studie der Marktforscher von IDC sollen in den nächsten vier Jahren rund 70 Millionen Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen verkauft werden. Gemäss der Schätzung soll der VR-Anteil bei 37 Millionen Brillen liegen – und zwei Drittel der Brillen sollen im B2B-Umfeld verkauft werden.

Valve kündigt VR-Brille «Index» an

Nachdem ausgerechnet am 1. April die ersten Leaks der neuen VR-Brille aus dem Hause Valve erschienen, verdichten sich nun die Hinweise, dass die Brille mit dem Namen «Index» tatsächlich erscheinen wird. Erwartet wird eine Vorstellung anfangs Mai 2019 und eine Auslieferung Mitte Juni. Die Brille wird schon länger erwartet (wir berichteten), auch wenn zu den technischen Details noch nicht viele Informationen verfügbar sind. Mit dieser Ankündigung ist klar, dass in den nächsten drei Monaten nicht weniger als sieben neue VR-Brillen auf den Markt kommen. Nebst der Valve Index sind dies die Oculus Rift S und Oculus Quest sowie die HP Reverb, HTC Vive Focus Plus, HTC Vive Cosmos und HTC Vive Pro Eye.

Ausbildung und Training mit AR und VR nimmt Schwung auf

Dass Virtual und Augmented Reality unter anderem im Trainings- und Ausbildungsbereich einen Mehrwert bringt und bereits breit eingesetzt wird, haben wir in einem Blogpost zusammengefasst. In der letzten Woche gab es wieder einige neue Use Cases im Ausbildungsbereich: Die kanadische Navy auf AR für den Unterhalt ihrer Schiffe, Unternehmen sollen mit VR die Softskills ihrer Mitarbeiter zu verbessern, Lufthansa trainiert das Kabinenpersonal in VR, Ärzte nutzen VR für eine verbesserte Pflege von Diabetes-Patienten und für das Training von Notfällen, Toyota verbessert seine Prozesse mit der Hololens, das Rote Kreuz trainiert Erste-Hilfe-Mitarbeitende für Katastropheneinsätze in Virtual Reality und die Luxus-Kreuzschifflinie Seabourn setzt ebenfalls auf VR für die Ausbildung ihrer Mitarbeitenden.

Madame Tussauds Wachsfiguren in AR erleben

Die Wachsfigurenkabinette von Madame Tussaud gibt es an verschiedenen globalen Standorten. Darin sind berühmte Persönlichkeiten realitätsnah mit Wachs nachgestellt. In Zusammenarbeit mit ArtGlass werden diese Puppen nun zum Leben erweckt:

Zwei 360°-Kurzfilme gewinnen einen Emmy

Die VR-Animationsfilme «Crow: The Legend» sowie «Invasion» des VR-Filmstudios Baobab haben einen Daytime Emmy Preis gewonnen. Die Preise wurden für Character Design (Crow) und Production Design (Invasion) vergeben.

Messe Deutschland und VW starten VR-Dauerausstellung

Auf dem Messegelände in Hannover können in Zukunft ganzjährig Virtual- und Augmented-Reality-Experiences erlebt werden. In einem «Digital Reality Academy» genannten Lernort stellen die Volkswagen Group Academy und die Deutsche Messe Technology Academy Inhalte zur Verfügung zu den Themen Produktionsprozesse, VR-Training und digitale Kollaboration.

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