Nachdem im vergangenen Briefing die Meldung verkündet wurde, dass Virtual Reality im Unterhaltungssektor rasant an Fahrt aufnimmt, stand die letzte Woche ganz im Zeichen der Anwendungen von VR ausserhalb der Unterhaltung – auch wenn Netflix und Google neue VR-Inhalte angekündigt haben.
Studie zeigt: Leute erinnern sich besser an Infos dank VR
Forscher der Universität Maryland in den USA haben eine Analyse durchgeführt, ob Menschen in einer immersiven Umgebung in VR besser lernen als in klassischen 2D-Umgebungen wie Desktop oder Tablets. Das Ergebnis der Studie war, dass sich Menschen besser an Informationen erinnerten, wenn sie diese in VR präsentiert bekamen.
Auch Bandara sieht ein grosses Potential gerade im Training und der Ausbildung. In einem Blogbeitrag haben wir deshalb die überzeugendsten Trainingsanwendungen in VR zusammengetragen.
Virtual Reality nimmt Kindern Angst vor Spritzen
Eine der grössten Ängste von Kindern bei Ärzten ist diejenige vor Spritzen. Chad Rudnick, ein Arzt an der Florida Atlantic University, hat nun in einer Studie untersucht, ob Virtual Reality vor Angst und Schmerz schützen kann – mit ermutigendem Resultat.
Google produziert zwei neue VR-Filme
Das Spotlight-Team von Google hat zwei neue VR-Filme vorgestellt. “Piggy” ist ein rund 3-minütiger VR-Film, in welchem das Schwein jedoch auf den Zuschauer reagiert – je nachdem wohin man schaut, reagiert Piggy anders. Mit “Age of Sail” wurde ein weiterer Film angekündigt. Ein Release-Termin dieses rund 10-minütigen Films ist noch nicht bekannt. In der Zwischenzeit kann man sich das Making-Of von “Piggy” anschauen:
Netflix zeigt neue Virtual-Reality-Serie
Mit der Serie «Kiss me first» setzt Netflix auf eine Serie, welche sich stark um das Thema Virtual Reality dreht. Ähnlich wie im Kinofilm “Ready Player One” tauchen die Protagonisten per VR-Brille in die virtuelle Welt ein und erleben darin Abenteuer. Die Serie startet am 29. Juni.
Hauptgründe, weshalb VR und AR das Training in Unternehmen interessant macht. Zum einen macht es das Training innovativ und spassiger, es können gefährliche oder unmögliche Szenarien trainiert werden, man lernt durch praktische Simulationen ansteller theoretischer Konzepte, man fördert das Lernen aus Fehlern in einer spielerischen Umgebung und man ermutigt Arbeitnehmer, ein eigenes Tempo und Stil zu finden.
Ins gleiche Horn stösst die Autorin Amanda Sillker von Occupational Safety in einem ausführlichen Artikel, wie VR das Sicherheitstraining revolutioniert.