Aktuell ist Facebook mit der Oculus Quest 2 der klare Marktleader in Sachen VR-Brillen. Nachdem Pico vor zwei Wochen ein Konkurrenzprodukt präsentiert hat, wird auch HTC bald eine neue VR-Brille zeigen – und auch Sony ist mit der nächsten Generation der PSVR in den Startlöchern.
HTC zeigt neues Rendering der kommenden VR-Brille
Es gilt als gesichert, dass HTC an der hauseigenen VIVECON am 11. Mai eine neue VR-Brille vorstellen wird. Ein neuer Teaser zeigt ein Rendering einer sehr schlanken Brille, welche wahrscheinlich auf Inside-Out Tracking setzen wird. In zwei Wochen wissen wir mehr, darunter auch ob die Brille für den B2C- oder den B2B-Markt gedacht ist.
Neues Startup bringt Meta AR-Brillen zurück
Das Startup Campfire hand eine neue AR-Brille vorgestellt, welche stark an die Modelle des Konkurs gegangenen unternehmens Meta erinnert. Das neue Startup hat eine Investoren-Finanzierung von 8 Millionen US-Dollar erhalten und Mitarbeiter von Meta übernommen.
Erstes Gamestudio gewinnt Oscar
Respawn Entertainment ist eine Tochterfirma von Electronic Arts und den Oculus Studios und hat im Rahmen der Entwicklung des VR-Computerspiels «Medal of Honor: Above and Beyond» eine Kurzdokumentation namens «Colette» über das von Nazis besetzte Frankreich produziert. Diese Dokumentation hat nun einen Oscar in der Kategorie «Best Documentary Short» erhalten. Es ist das erste Gamestudio, welches den prestigeträchtigen Preis gewinnt.
Grosses VR-Filmfestival «Cannes XR3» angekündigt
Zum dritten Mal in Folge stellt das grösste Filmfestival der Welt in Cannes ein separates VR-Programm auf die Beine – in Kooperation mit dem Sundance Film Festival und dem NewImages Festival. Auch dieses Jahr findet dieses Festival virtuell im «Museum of Other Realities» statt, welches man per VR-Brillen betreten kann.
Location-based VR könnte Corporate Training revolutionieren
In einem Forbes-Artikel behandelt Autor Gary Drenik das Thema LBVR. Darunter versteht man Virtual Reality, in welcher man sich frei bewegen kann. Er argumentiert, dass diese Technologie für das Corporate Training in Zukunft sehr relevant sein wird. Zum einen geben über die Hälfte der amerikanischen Erwachsenen an, zumindest manchmal Videogames zu spielen – und entsprechend auch Berührungspunkte mit VR zu haben. Zum anderen unterstreicht er die Vorteile in Sachen Verfügbarkeit, Individualisierung, Kostenersparnisen und besseren Trainingsergebnissen im Vergleich zu herkömmlichen Trainings-Szenarien. Ein dritter Aspekt besteht darin, dass der Grossteil von befragten Arbeitnehmern auch nach der Pandemie zumindest teilweise im Home Office arbeiten möchten – und VR-Training entsprechende Lücken füllen kann.
EASA erlaubt Helikopter-Flugtrainings in VR
Die European Union Aviation Safety Agency (EASA) hat ein VR-System der Schweizer Firma VRM Switzerland für die Ausbildung von Helikopter-Piloten zugelassen. So können gewisse Trainingsstunden in dem mit Air Zermatt zusammen entwickelten Simulator angerechnet werden.
Oculus lanciert neue Avatare
Die Facebook-Tochter startet damit, in verschiedenen VR-Experiences (darunter Epic Roller Coasters, PokerStarsVR, und Topgolf with Pro Putt) neue, besser individualisierbare Avatare auszurollen. Die Avatare sollen dabei nicht nur näher an das eigene Aussehen angeglichen werden, sondern haben dank KI-Unterstützung auch ausdrucksstärkere Körpersprache und Gesten. Bis Ende Jahr möchte Oculus auch ein SDK für Entwickler zur Verfügung stellen. Die so erstellten Avatare sollen dann auch in der hauseigenen SocialVR-Plattform «Facebook Horizon» genutzt werden können. Ein weiterer Schritt, «Digital Humans» zu demokratisieren.
Holoride bringt VR in selbstfahrende Autos
Das Audi-Spinoff Holoride möchte Virtual-Reality-Unterhaltung in (selbstfahrende) Autos bringen. Ziel ist es, dass Passagiere auf der Rückbank VR-Experiences nutzen können, welche dank Sensordaten des Autos mit der Fahrt synchronisiert werden. Das soll das Erlebnis nicht nur realistischer machen, sondern auch Motion Sickness vermeiden. Das Unternehmen hat nun 10 Millionen Euro Investitionskapital für die Realisierung erhalten.
Epic Game Store wächst um 3’400 VR-Spiele
Der Epic Game Store mausert sich zur grössten Konkurrenz zu Steam, der grössten Spiele-Distributionsplattform. Der Store hat nun die Indie-Games-Plattform itch.io integriert und bietet damit auf einen Schlag 3’400 neue VR-Titel an. Da Epic Games auf den offenen OpenXR Standard setzt, sollen diese Inhalte in Zukunft auf allen Geräten lauffähig sein.
Sony CEO: «PS5 VR wird riesig»
Der Ceo von Sony Interactive Entertainment Jim Ryan bestärkt nochmals die Absicht, auch mit der neuen Spielkonsolen-Generation auf Virtual Reality zu setzen: «The next generation VR system is a very strategic opportunity for PlayStation. We launched PSVR in 2016 and have had time to understand the VR experience for years. What I learned from VR is that the potential market is huge». Das Statement kam kurz nach dem Gaming Showcase von Oculus, welches eine Menge neuer VR-Titel ankündigte – ein Zeichen dafür, dass der VR-Markt mittlerweile auch für Grossproduktionen rentabel ist.