Als Facebook das Startup Oculus im Jahr 2014 für über 2 Milliarden US-Dollar aufkaufte, gab es noch keine fertige VR-Brille, sondern nur ein aus einer Kickstarter-Kampagne hervorgegangenes Developer Kit. 2016 erschien die Oculus Rift CV1, letztes Jahr dann das Nachfolge-Modell Rift S sowie die Standalone-Brille Oculus Quest. Noch im Februar erklärte Zuckerberg, dass sich die Quest besser verkaufe als erwartet.

 

Oculus Quest: Geburtstag und Verbesserungen

Facebook feiert diese Tage das einjährige Jubiläum ihrer VR-Brillen Oculus Quest und Rift S. Am 21. Mai startet dazu auch ein spezieller Anniversary Sale, während dem verschiedenste Titel vergünstigt erworben werden können. Die Quest bekommt zudem ein grosses Update spendiert und wird in Zukunft nicht nur eine Farbsicht der eigenen Umgebung erlauben (Pass-Through), sondern auch Objekte im Spielbereich erkennen (und die Spieler davor warnen). Und nicht zuletzt verlässt das eindrückliche Hand- und Fingertracking die Beta-Phase.

Apple bestätigt Kauf des VR-Startups NextVR

Nachdem bereits Gerüchte die Runde gemacht haben, ist es nun offiziell: Apple hat das Startup NextVR gekauft, welches sich auf die Live-Übertragung von Events in Virtual Reality spezialisiert hat. Über den Preis hüllen sich die Unternehmen in Schweigen.

Sony will mit AR TV-Fehlkäufe verhindern

Der japanische Konzern hat eine App für iOS und Android lanciert, welche es erlaubt, die verschiedenen TV-Modelle in Originalgrösse bereits auf Möbel zu stellen oder an Wände zu hängen. Ziel ist es, Fehlkäufe zu minimieren.

HoloLens 2 erhält Updates und wird besser verfügbar

Die AR-Brille von Microsoft wird nicht nur mit verschiedenen Verbesserungen im Bereich des Handtrackings und der Fernwartung bedacht, sondern erhält auch 5G-Unterstützung und soll per sofort besser verfügbar sein, auch innerhalb Europas.

Nvidia lanciert CloudXR für VR-Streaming

Der südkoreanische Konzern lanciert ein SDK für CloudXR, einen cloud-basierten Streamingdienst, mit welchem es möglich ist, hochwertige Grafik (für die es ansonsten einen PC benötigt) auf Standalone-Headsets zu bringen. Das Angebot richtet sich an den Enterprise-Markt und ist demnach keine Weiterentwicklung des Streaming-Dienstes «GeForce Now».

Spatial während der Krise kostenlos

Die AR- und VR-Konferenz-App bläst zum Angriff auf Konkurrenzprodukte und Videokonferenz-Tools. Das System erlaubt es, sich auf VR- und AR-Brillen, aber auch Desktop und Smartphones virtuell zu treffen. Der Dienst ist per sofort kostenlos nutzbar. Da die Räume auch über URL verfügbar sind, entfällt auch der Download einer Software.

Sketchfab bringt Kollaborations-Feature

Die Plattform für 3D-Modelle bietet seit Kurzem nicht nur eine AR-Funktion, um 3D-Modelle in AR darzustellen, sondern soll in Zukunft auch ermöglichen, gemeinsam am selben 3D-Modell zu arbeiten. Sketchfab für Teams richtet sich damit an Unternehmen und erlaubt ein einfacher Austausch und eine effiziente Zusammenarbeit direkt an 3D-Modellen.

Forschungsprojekt für Verhandlungstraining in VR

Um Verhandlungssituationen möglichst realitätsnah zu trainieren, hat die Hochschule Neu-Ulm im Rahmen des InnoSÜD-Teilprojektes eine VR-Simulation entwickelt, welche mittels künstlicher Intelligenz das Gesagte des Auszubildenden erkennt und entsprechend reagiert. Diese Art von Simulationen im HR werden bereits eingesetzt, beispielsweise um Entlassungen zu trainieren.

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