In der letzten Woche sorgten Samsung und Facebook mit Patentanmeldungen für Schlagzeilen: Samsung will bald VR-Brillen mit gekrümmten Displays bauen und Facebook will AR-Brillen entwickeln, die aussehen wie normale Brillen, aber trotzdem ein grösseres Sichtfeld bieten als die Konkurrenz.
Samsung patentiert VR-Brille mit neuem Formfaktor
Die klobige Form vieler aktueller VR-Brillen ist den verbauten Displays verschuldet, die zwar nicht gross sein dürfen, aber einen grossen Winkel («Field of View») abdecken müssen. Nun hat Samsung ein Patent angemeldet, um sogenannte «curved displays» – also gekrümmte Bildschirme – in VR-Brillen zu verwenden. Dies würde nicht nur den Sichtwinkel erhöhen können, sondern auch dem Formfaktor der Brille zugute kommen.
Facebook-Patent zeigt kleine AR-Brille mit grossem Sichtfeld
Eine neue Patentanmeldung von Facebook deutet auf die Entwicklung einer Augmented-Reality-Brille «with small form factor, a large field of view, and a large eyebox» hin. Das Gerät soll ein deutlich grösseres Sichtfeld als die aktuellen Platzhirsche HoloLens und Magic Leap bieten, aber trotzdem sehr schlank gebaut sein. Gemäss einem Artikel von Business Insider soll der Formfaktor stark einer normalen Brille ähneln.
Virtual Reality Projekt auf der ISS
TIME und das bekannte VR-Studio Felix & Paul haben am Sundance Film Festival die «The ISS Experience» angekündigt. Darin wird der Zuschauer nicht nur auf die internationale Raumstation «teleportiert», sondern erlebt in den 360°-Videos auch einen Raumspaziergang. Die Experience, welche auf hochauflösende Aufnahmen setzt, soll im 2020 fertiggestellt sein – Felix & Paul hat aber bereits einen Trailer erstellt:
Disney kündigt weiteren «geheimen» VR-Film an
Nachdem Disney bereits letztes Jahr den VR-Kurzfilm «Cycles» angekündigt (wir berichteten) und am Sundance Film Festival nun vorgestellt hat, arbeiten die Disney Animation Studios offensichtlich zudem an einem weiteren, noch geheimen VR-Kurzfilm mit Regisseur Jeff Gipson. Disney geht es vor allem darum, das Potential von Storytelling im neuen Medium auszuloten.
Google Chrome unterstützt bald Microsoft Mixed Reality
Unter WebVR versteht man eine Technologie, mit welcher man VR-Inhalte im Browser nutzen kann – inklusive Unterstützung der Brillen und Controller. In Kürze soll die Liste an unterstützter Hardware des Chrome-Browsers verlängert werden – und zwar um die «Mixed Reality»-Hardware welche Dell, Samsung oder Acer für Microsoft herstellen. Damit ist es in Zukunft noch einfacher, Menschen mit VR-Inhalten zu erreichen, ohne dass ein Download nötig ist.
Augmented Reality ein Billionen-Markt?
Auf einem Panel am Sundance Film Festival hat Ted Schilowitz, Futurist bei Viacom und Paramount, über die Zukunft von AR gesprochen. Er sieht darin nicht nur ein riesiges Potential an Möglichkeiten sowie einen Billionen-Markt, sondern mahnt Entwickler auch dazu, ethische Grundsätze einzuhalten. Spätestens zu dem Zeitpunkt, an welchem echte und digitale Objekte durch eine AR-Brille nicht mehr unterschieden werden könnten, seien solche Fragen relevant.
Unreal Engine Entwickler Epic kauft Spezialstudio für digitale Menschen
Tim Sweeney , der Chef von Epic Games, ist überzeugt, dass digitale Menschen in Zukunft eine wichtige Rolle spielen werden und wir in Zukunft regelmässig mit digitalen Menschen interagieren, die entsprechend echt wirken müssen. Deshalb hat Epic nun das serbische Studio «3Lateral» aufgekauft, welches sich auf das realistische Erstellen und Animieren von menschlichen Charakteren spezialisiert hat. Die Technologie zu den «digital humans» hat Epic bereits 2017 mit dem Schauspieler Andy Serkis vorgestellt: