Ende März haben wir darüber spekuliert, dass Snap schon bald eine Augmented-Reality-Brille lancieren könnte. Jetzt ist es soweit: am «Snap Partner Summit» letzte Woche wurde das Gerät vorgestellt. Bis es in den Handel kommt, dauert es aber noch eine Weile. Vorläufig sind die Spectacles nur ausgewählten Creators vorbehalten.

 

Snap Inc. lanciert AR-Brille und investiert 500 Millionen

Das Unternehmen hinter Snapchat hat mit den «Spectacles» bereits Brillen auf dem Markt, welche Fotos schiessen und AR-Effekte einblenden können. Nun geht das Unternehmen einen Schritt weiter und lanciert eine «echte» AR-Brille, welche die Umgebung in 3D scannt und digitale Inhalte entsprechend passgenau einbetten kann. Sie unterstützt damit beispielsweise auch Multiplayer-AR-Spiele. Zudem übernimmt Snap Inc. den Displayhersteller Waveoptics für 500 Mio US-Dollar.

Google Maps erhält neue AR-Funktion

In der App von Google kann man AR nutzen, um den Weg zum Ziel direkt in der Umgebung anzeigen zu lassen. Nun folgt ein weiteres Feature, welches in der AR-Ansicht auch Restaurants, Geschäfte und Sehenswürdigkeiten anzeigt, respektive beschriftet.

Teams 2.0: Wie sich Microsoft die Meetings der Zukunft vorstellt

Letzte Woche hat Google mit seinem «Project Starline» demonstriert, wie es sich die Zukunft der Videokonferenz vorstellt. Auch Microsoft arbeitet an der Zukunft der Telepräsenz. Wie sich das Unternehmen «Teams 2.0» vorstellt, zeigt ein Video:

Oculus bestätigt Arbeit am «Social Home»

Facebook hat bekannt gegeben, dass Oculus daran arbeitet, das persönliche Wohnzimmer auch auf die Oculus Quest bringen zu wollen. Es handelt sich dabei um eine virtuelle Umgebung, welche die Nutzer nach eigenem Geschmack einrichten können. Zudem ist es möglich, Freunde in diese Umgebung einzuladen. Ein solches «Social Home» könnte auch der Ausgangspunkt für Ausflüge ins Metaverse von Facebook sein, welches mit «Facebook Horizon» vor dem Release steht.

Schreiben mit Gedankenkraft

Verschiedene Unternehmen arbeiten an einem sogenannten Brain-Computer-Interface (BCI), welches es erlaubt, Computer mit Gedankenkraft zu steuern. Die Universität Stanford hat nun ein Verfahren entwickelt, welches es einer gelähmten Versuchsperson erlaubte, per implantiertem Chip und Gedankenkraft bis zu 90 Wörter pro Minute zu schreiben.

VR-Training im Kinderschutz

Das NHS-Spital im britischen Dartford setzt auf Virtual Reality, um 3’000 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter für das Thema Kinderschutz zu sensibilisieren. In der VR-Schulung nehmen die User die Sicht eines Kindes ein und erleben Missbrauchssituationen aus dessen Perspektive.

Virtual Try-Ons auf dem Vormarsch

40% der online bestellten Kleider und Schuhe werden wieder zurückgeschickt – was zu einem 9 Milliarden Dollar grossen Problem führt. Um die Retour-Quote zu senken, setzen immer mehr Retailer auf virtuelle Try-Ons. So hat beispielsweise Walmart kürzlich den virtuellen Try-On-Dienst Zeekit gekauft. Ein weitere Anbieter ist MySize, das Konsumentinnen und Konsumenten mit Smartphone-Sensoren und Machine Learning hilft, die richtige Grösse zu finden.

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