Nachdem Mark Zuckerberg seine Vision geteilt hat, wonach Facebook von einem Social-Media zu einem Metaverse-Unternehmen werden soll, hat der Begriff wieder Hochkonjunktur. Mittlerweile ist unter Tech-Unternehmen ein regelrechtes Wettrennen entbrannt, das Metaverse eine Realität werden zu lassen.
Das Metaverse hat Hochkonjuktur
Diese Woche findet die Technologie-Konferenz SIGGRAPH 2021 statt. Es wird erwartet, dass Nvidia in seiner Eröffnungs-Keynote das Thema des Metaverse erneut aufgreift, nachdem der CEO die letzte Keynote komplett in einer virtuellen Umgebung abgehalten hat. Wie auch CNN berichtet, arbeiten nicht nur Facebook und Nvidia am Metaverse, auch Microsoft-CEO Satya Nadella meinte letzte Woche, dass sein Unternehmen an einem «Enterprise Metaverse» arbeite. Epic Games (Entwickler der Unreal Engine und von Games wie Fortnite) hat dieses Jahr für die Realisierung des Metaverse 1 Milliarde US-Dollar gesammelt. Aber auch das kürzlich an der Börse gelistete Unternehmen Roblox (mit einer Bewertung von 38 Milliarden US-Dollar) ist am Rennen beteiligt, sowie auch Niantic, der Entwickler von Pokémon Go. Auch Amazon, Apple und Google arbeiten in diese Richtung und es wird spannend sein zu sehen, wer das Rennen macht.
L’Oréal virtualisiert Kosmetika
Die neue CEO von L’Oréal, Asmita Dubey, hat angekündigt, dass der Konzern in Zukunft vermehrt virtuelle Kosmetika anbieten möchte. L’Oréal ist dabei zu evaluieren, inwiefern Online-Games, Augmented Reality und auch Social Media es erlauben, mit virtuellen Produkten neue Märkte zu erschliessen.
Museum lässt Besucher in Van-Gogh-Kunstwerke eintauchen
Das High Museum of Art im amerikanischen Atlanta setzt auf immersive Erlebnisse, um Besuchende in die Welt von berühmten Künstlern eintauchen zu lassen. Aktuell ist das in verschiedenen Ausstellungen erfolgreiche Projekt «Van Gogh: The Immersive Experience» zu sehen, welches 360°-Videoprojektionen sowie eine VR-Simulation beinhaltet.
KI-Avatare von Deepbrain sollen Metaverse bevölkern
Deepbrain ist ein koreanisches Startup, das an künstlichen Menschen arbeitet, welche mittels KI in Zukunft Chatbots im Metaverse ersetzen sollen. In einer neuen Finanzierungsrunde hat das Unternehmen 44 Millionen US-Dollar gesammelt.
IBM und Canon kooperieren für volumetrische Videos
Bei volumetrischen Videos handelt es sich um dreidimensionale Aufnahmen von Schauspieler:innen, die von allen Seiten betrachtet werden können. Das aufwändige Verfahren benötigt eine Vielzahl an Kameras und Rechenpower. Nun kooperieren IBM und Canon, um solche Videos vor allem für Kunst und Unterhaltung einfacher erstellen zu können. Während IBM die IT-Infrastruktur bereitstellt, liefert Canon die Kameras. Beispielaufnahmen gibt es auf der Website von Canon.
Erste Demos zu Snaps AR-Brille
Die kürzlich erschienene Augmented-Reality-Brille von Snap Inc. steht bis jetzt erst ausgewählten Entwickler:innen zur Verfügung. Mittlerweile schwirren erste Demos durchs Netz. So hat der Entwickler Ted Brown seine Interpretation von «Mario Kart» mit der neuen Brille umgesetzt:
US Air Force setzt auf VR für die Prävention von sexueller Belästigung
Neben dem Einsatz von VR in der Pilotenausbildung in Flugzeugen setzt die US Airforce auch bei der Sensibilisierung und Verhinderung von sexueller Belästigung auf Virtual Reality.