Am 17. Juli 2015 haben wir unser erstes AR/VR Briefing auf unserem Blog veröffentlicht. Damals war HTC kurz vor dem Release ihres Vive Headsets und Oculus übernahm das auf Handtracking spezialisierte Startup Pebbles – möglicherweise ein Grund dafür, dass wir auf den Oculus VR-Brillen heutzutage Handtracking nutzen können. Sechs Jahre später kommt heute die 300. Ausgabe. Vielen Dank fürs Mitlesen!
Facebook: VR-Durchbruch früher als gedacht
Mark Zuckerberg hatte im Herbst 2018 seine Ziele bekannt gegeben, wonach Facebook in den kommenden drei Jahren 10 Millionen Nutzer auf ihren VR-Plattformen haben möchten. Das Ziel werde man nun gemäss dem Chef von Facebooks AR/VR-Abteilung bereits früher erreichen als gedacht.
SRF: Ist das Metaverse das Internet der Zukunft?
Nachdem wir letzte Woche bereits über das Metaverse berichteten, nimmt sich auch SRF des Themas an. In einem Artikel und Audiobeitrag spricht Digital-Redaktor Guido Berger über das Trendthema und zeigt auch auf, wo wir Ansätze davon heute bereits sehen.
NASA sucht Menschen, die ein Jahr in einer Mars-VR-Simulation leben möchten
Nebst privaten Anbietern arbeitet auch die NASA an Hochdruck an ihren Mars-Missionen. Um die Menschen auf den roten Planeten vorzubereiten, sucht die Weltraum-Behörde nun Freiwillige, welche sich bereit erklären, ein Jahr lang in einer Mars-Simulation zu leben. Dabei sollen vor allem Einflüsse der Isolation und Entfernung auf dem Nachbarplaneten untersucht werden.
Lady Gaga veröffentlicht VR-Film
Die Künstlerin und Pop-Queen lässt sich in einer VR-Kurzdokumentation beim Dreh des Musikvideos zu ihrem Hit «911» über die Schultern blicken. Die Doku namens «Behind The Scenes: Lady Gaga – 911» ist auf der kostenpflichtigen Streaming-Plattform Ceek VR erhältlich, unter anderem für die Oculus Quest 2.
VR-Game reduziert Schmerzen bei jungen Krebspatienten
Es gibt bereits einige wissenschaftliche Studien, welche die Wirksamkeit von VR-Experiences zum Einsatz gegen Schmerzen untersuchen. In einem aktuellen Beispiel geht es um ein VR-Game welches Kindern mit Krebs angeboten wird, um Schmerzen zu lindern.
Japan klärt Schulkinder mit VR über Klimawandel auf
Das Land ist vom Klimawandel gerade hinsichtlich Überschwemmungen und sogenannten «Flash Floods» besonders betroffen. Um Kinder und Jugendliche über die Folgen des Klimawandels zu informieren, setzen Schulen auf AR-Anwendungen.
Virtual Reality Studios im Aufwind
Mit den steigenden Absatzzahlen von VR-Brillen wird es auch für Entwickler von Inhalten immer lukrativer, Inhalte für VR-Plattformen zu erstellen. Das spiegelt sich auch darin wieder, dass VR-Studios wieder viel mehr finanzielle Unterstützung erfahren oder von grösseren Unternehmen übernommen werden als noch in den vergangenen 2-3 Jahren.