Noch letzte Woche hatten wir berichtet, dass Virtual Reality auf dem Weg in den Mainstream ist, vor allem basierend auf Hardware-Verkaufszahlen. Diese Woche doppelt PwC im «Global Entertainment & Media Outlook 2021 – 2025 Report» nach und attestiert dem neuen Medium das grösste Wachstum bis 2025. 

Kein Medium wächst schneller als Virtual Reality

Gemäss dem letzten «Global Entertainment & Media Outlook 2021-2025» Report von PwC ist Virtual Reality das am schnellsten wachsende Medien-Segment in der untersuchten Zeitspanne bis 2025. Gemäss dem Report wächst der VR-Markt jährlich um rund 30% und lässt dabei andere Medien wie Kino, Radio, Out-Of-Home Werbung, OTT Video, Onlinewerbung oder gar Gaming hinter sich. Der Markt für Printmagazine und traditionelles Fernsehen wird gemäss dem Report sogar schrumpfen.

Bandara VR/AR Briefing – Global Entertainment & Media Outlook 2021–2025

Rokid entwickelt AR-Brille mit 4K Auflösung

Nachdem Rokid an der CES im Januar die «Vision 2» vorgestellt hat, folgt nun bereits die nächste Produktankündigung: Mit einer Kickstarter-Kampagne wurde die AR-Brille «Rokid Air» der Öffentlichkeit präsentiert, die 4K Auflösung und Voice-Steuerung bieten soll. Das Minimalziel von 20’000 US-Dollar wurde innerhalb von weniger als einer Stunde erreicht. Die Brille soll im November auf den Markt kommen und 499 Dollar kosten. Wer sich an der Kickstarter-Kampagne beteiligt, kann sich die Earlybird-Version für 339 Dollar sichern.

Die MR-Brille von Lynx kommt 2022

Anfang 2022 hat das französische Startup Lynx die hybride VR- und AR-Brille R1 angekündigt. Ursprünglich war ein Preis von 1’500 US-Dollar geplant. Jetzt hat das Unternehmen die Strategie geändert, verzichtet auf Eye-Tracking und will so das Gerät für «just a few hundred dollars» auf den Markt bringen – und zwar im Februar 2022.

Schneller lernen dank Virtual Reality

Eine Studie der Universität Kalifornien hat gezeigt, dass der Theta-Rhythmus in den Gehirnen von Mäusen durch VR-Simulationen gesteigert werden kann. Damit ist gelungen, was Pharmafirmen seit Jahren durch Medikamente zu erreichen versuchen. Denn die Theta-Rhythmen sind unter anderem wichtig für Lernen und Gedächtnis und geraten bei Alzheimer-, ADHS- oder Anxiety-Betroffenen aus dem Gleichgewicht. Der verantwortliche Forscher Mayank Mehta glaubt deshalb, dass VR in Zukunft die Therapie von geistigen Störungen revolutionieren und sogar dabei helfen könnte, schneller zu lernen.

Gehörlose verstehen dank AI und AR

Der Student Ricardo Santana hat eine App entwickelt, welche künstliche Intelligenz nutzt, um in Echtzeit Gesten des Fingeralphabets zu erkennen und zu übersetzen. Das Beispiel zeigt, wie Technologie die Kommunikation zwischen Gehörlosen und Hörenden erleichtern könnte: in Zukunft könnten AR-Brillen die Gesten von Gehörlosen für Hörende direkt im eigenen Sichtfeld übersetzen.

Neuer Anzug lässt einen die virtuelle Welt fühlen

Der neue «Teslasuit DK1» hat insgesamt 68 haptische Sensoren verbaut. Damit ist es möglich, die virtuelle Umgebung zu spüren – beispielsweise von einem leichten Tröpfeln bis zu einem Gewitterregen. Ausserdem fühlt man Temperaturen sowie Berührungen von anderen Spielern und der Anzug erlaubt es, Bewegungsdaten während der Nutzung aufzunehmen. Mit einem Preis von 20’000 US-Dollar ist das Produkt eher für den Forschungs- als den Massenmarkt konzipiert.

Neuste Beiträge

  • Bandara Immersive Briefing: Ist das Metaverse wirklich tot? (Spoiler: jein)

    29.01.2026

    Mit der Meldung, dass Meta rund 1500 Mitarbeitende bei den Reality Labs entlässt und das «Meta For Work» Programm 2030 einstellt, beschwören vor allem hiesige Medien das Ende des «Metaverse» und schreiben von verlorenen Milliardeninvestitionen bei Meta. Diese Geschichte greift jedoch zu kurz.

    Weiterlesen
  • Bandara 2025: Unsere 10 Highlights

    22.12.2025

    2025 war ein besonderes Jahr für Bandara: Wir lancierten innovative Projekte, feierten unser 10-jähriges Jubiläum – und krönten das Jahr mit Gold beim Best of Swiss Apps Award. Hier sind unsere 10 Highlights.

    Weiterlesen
  • Mit Virtual Reality Leben retten lernen

    03.07.2025

    Die Organisation «St John Ambulance» hat mit «Seconds to Save» ein neues Virtual-Reality-Tool vorgestellt, das Jugendliche für Erste Hilfe bei Gewaltvorfällen sensibilisieren und praktische Kenntnisse vermitteln soll. Hintergrund ist ein Anstieg von Messerangriffen unter jungen Menschen in England.

    Weiterlesen
  • Meta und Oakley lancieren AI Smart Glasses

    27.06.2025

    Oakley und Meta bringen gemeinsam Smart Glasses auf den Markt: die Oakley Meta HSTN (ausgesprochen «HOW-stuhn»). Das Modell bringt ein sportlich geprägtes Brillendesign mit der künstlichen Intelligenz von Meta AI zusammen. Zum Marktstart wird die Brille unter anderem von Athleten wie Kylian Mbappé und Patrick Mahomes getragen. Die Zielgruppe umfasst sportlich aktive Personen sowie Nutzer*innen mit Interesse an tragbarer Technologie im Alltag.

    Weiterlesen
Zum Blog