Wir bloggen, damit Sie am Ball bleiben.

  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 15/16)

    13.04.2016

    Gestern informierte Facebook CEO Mark Zuckerberg an der “F8 conference” über Facebook’s Pläne der nächsten 10 Jahre: Eine zentrale Rolle spiel dort Virtual Reality. Zuckerberg begründet diese Entscheidung folgendermassen: «I think virtual reality has the ability to be the most social platform, because you feel like you’re right there with that person.»

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 14/16)

    06.04.2016

    Diese Woche begann HTC mit der Auslieferung der High-End-Brille Vive. Damit folgt HTC nur ein paar Tage auf Facebook-Tochter Oculus, die vergangene Woche mit dem Versand der Oculus Rift begann (wir berichteten).

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 13/16)

    30.03.2016

    Lange erwartet, nun endlich bei den Endkunden in der guten Stube angekommen: Die Facebook-Tochter Oculus hat diese Woche mit der Auslieferung der High-End-Brille Oculus Rift begonnen. Die mediale Aufmerksamkeit ist gross und der Markt heiss umkämpft. So überlegt sich beispielsweise Sony, die Playstation VR in Zukunft auch über andere Plattformen als die hauseigene Konsole laufen zu lassen. HTC’s Vive soll bereits nächste Woche nachziehen und wird ab dem 5. April ausgeliefert.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 12/16)

    23.03.2016

    Virtual Reality sorgt weiterhin auf der ganzen Welt für Schlagzeilen. Im heutigen Bandara Virtual Reality Briefing gibt es beispielsweise News aus der Schweiz, aus China und aus den USA.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 11/16)

    16.03.2016

    Virtual Reality war vergangenen Freitag in der Schweiz in aller Munde: Die Pendlerzeitung “20 Minuten” publizierte im Rahmen des Releases des Samsung Galaxy S7 Smartphones eine spezielle Virtual-Reality-Ausgabe mit VR-Inhalten, die von Bandara produziert wurden.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 10/16)

    09.03.2016

    Mit Amazon steigt ein weiterer Gigant in den Virtual-Reality-Markt ein und wird sich dort mit Branchen-Grössen wie Facebook, Google und Samsung messen müssen. Eine wachsende Zahl an Virtual-Reality-Inhalten deutet auf eine spannende Zukunft hin: So wurden vergangene Woche verschiedene neue 360°-Produktionen publiziert, beispielsweise in Form von Ads, als Dokumentationen oder für den Entertainment-Bereich.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 09/16)

    02.03.2016

    Während den vergangenen Wochen wurde viel neue Virtual-Reality-Hardware angekündigt. Seit kurzem kann die lang erwartete VR-Brille von HTC vorbestellt werden und auch Microsoft verkauft die Entwickler-Version ihrer Augmented-Reality-Brille.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 08/16)

    24.02.2016

    Am Mobile World Congress (MWC) in Barcelona hat Virtual Reality einen grossen Schritt in Richtung Massenmarkt gemacht: Samsung und LG kündigten 360°-Kameras für den Consumer-Markt an und Mark Zuckerberg zeigte im Rahmen der Samsung-Keynote auf, wie stark sich Facebook Virtual Reality auf die Fahnen geschrieben hat.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 07/16)

    17.02.2016

    Auf 80 Milliarden US-Dollar schätzt Goldman Sachs den Markt für Virtual Reality und Augmented Reality bis 2025. Doch schon jetzt gibt es zahlreiche spannende Anwendungen der Technologie, wie aktuelle Meldungen aus den Bereichen Tourismus, Retail und Entertainment zeigen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 06/16)

    10.02.2016

    Es wird aktuell viel Geld in Virtual- und Augmented-Reality investiert: Das Schweizer VR-Startup MindMaze kriegt 100 Millionen und AR-Startup Magic Leap sichert sich 793.5 Millionen US-Dollar. Für neue vielversprechende Geschäftsideen schafft Colopl, ein Mobile-Games-Gigant aus Japan, einen VR-Fonds mit 50 Millionen US-Dollar.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 05/16)

    03.02.2016

    Mit Apple und Nintendo springen zwei weitere wichtige und grosse Player auf den VR-Zug auf. Während Apple gleich mehrere Startups im VR-Bereich aufgekauft hat und offensichtlich Virtual-Reality-Experten anheuert, hat auch Nintendo durchscheinen lassen, ein Auge auf die Technologie zu werfen und damit frühere Aussagen dementiert.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 04/16)

    27.01.2016

    Virtual Reality ist in der Schweiz angekommen. Letzte Woche erschien nicht nur der erste Schweizer 360°-Kurzfilm, sondern es gastierte auch zum ersten mal ein Virtual-Reality-Kino in Zürich, welches ausverkauft war. Und auch am World Economic Forum in Davos war Virtual Reality ein grosses Thema.

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  • Best Practice: 360° Videos im Marketing

    22.01.2016

    2015 haben sowohl YouTube als auch Facebook damit begonnen, 360° Videos zu unterstützen. Und auf beiden Plattformen ist es möglich, diesen Videos mit Paid Media zusätzliche Reichweite zu geben (und dabei die gewünschten Zielgruppen zu targeten). Das eröffnet neue Möglichkeiten im digitalen Marketing. Wir zeigen drei Beispiele von Unternehmen, die das neue Werbeformat richtig gut nutzen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 03/16)

    20.01.2016

    Laut Goldman Sachs wird der Virtual und Augmented Reality Markt bis 2025 80 Milliarden US-Dollar schwer. Analog zu Mark Zuckerberg von Facebook meint die renommierte Investmentbank: “We continue to believe that VR/AR is poised to be the next computing platform.” Und auch die Marktforschungsfirma Tractica ist vom Wachstumspotential von Virtual Reality überzeugt und prognositiziert bis 2020 über 200 Millionen VR-Headset Verkäufe.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 02/16)

    13.01.2016

    Nach der CES ist das Virtual Reality Jahr 2016 definitiv angelaufen. Die VR-Brille Oculus Rift von Facebook Tochter Oculus verkauft sich sehr gut und auch HTC gab diese Woche ihren Vorverkaufsstart bekannt.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 01/16)

    08.01.2016

    Das neue Jahr startet gleich mit einem wichtigen Anlass: Die CES, welche vom 6. bis 9. Januar in Las Vegas stattfindet. Der Spiegel sieht Virtual Reality als einen der wichtigsten Trends der weltgrössten Elektronikmesse.

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  • Wir wünschen schöne Festtage!

    23.12.2015

    Das Jahr 2016 wird von vielen als das Jahr von Virtual Reality bezeichnet und wir sind freuen uns auf ein interessantes Jahr mit inspirierenden Kontakten, spannenden Momenten und verblüffenden Technologien & Anwendungen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 51/15)

    18.12.2015

    Virtual Reality Live-Übertragungen stossen auf grosses Interesse – und werden bereits bei Sportveranstaltungen, Konzerten oder auch im Pornographie-Bereich eingesetzt. Neben dem bekanntesten Anbieter NextVR dringen auch weitere Technologie-Anbieter in diesen Markt vor.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 50/15)

    11.12.2015

    Mit Virtual Reality an die Fashion Week, ins Football-Training – oder sogar nach Nordkorea: Diese Woche sorgten verschiedene Anwendungen der Technologie für Schlagzeilen. Eine interessante Mechanik zeigte eine amerikanische Agentur, die ihren Kunden VR-Weihnachtskarten in Form von gebrandeten Cardboards und einer zugehörigen App versandte.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 49/15)

    04.12.2015

    Google, Samsung, Sony: Es waren die grossen Technologiekonzerne, welche diese Woche für VR-Schlagzeilen sorgten. Und auch bei Apple scheint sich etwas zu tun – allerdings eher im Bereich Augmented Reality. Zudem wurde bekannt, dass nach der New York Times mit dem Economist ein zweites Qualitätsmedium aus den USA auf Virtual Reality setzt.

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