Wir bloggen, damit Sie am Ball bleiben.

  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 33/16)

    17.08.2016

    Während den vergangenen Tagen wurden neue VR-Brillen angekündigt, vielversprechende Auswertungsmöglichkeiten bei 360°-Videos geschaffen und mit Snapchat setzt ein grosser Player im Mobile-Bereich nun ebenfalls auf 360°-Videos. Die bevorstehende Spielemesse Gamescom in Köln mit Schwerpunkt auf Virtual Reality ist bereits seit Wochen ausverkauft und erwartet rund 500’000 Besucher.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 32/16)

    10.08.2016

    Augmented Reality ist auch diese Woche wieder im Gespräch: Wie kürzlich bekannt wurde, brachte Pokémon Go seit dem Start vor einem Monat bereits über 200 Mio. US-Dollar ein. Und Microsoft kommunizierte, dass die Entwickler-Version der AR-Brille “Hololens” in den USA und Kanada ab sofort für jedermann verfügbar ist.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 31/16)

    03.08.2016

    Damit die olympischen Spiele auch weit von Rio entfernt hautnah erlebt werden können, werden viele Wettkämpfe in VR übertragen. Die Süddeutsche Zeitung, NBC und die Olympic Broadcasting Services sind nur drei der Player, welche in 360° aufnehmen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 30/16)

    27.07.2016

    Eine Vielzahl von VR-Produktionen und -Anwendungen zeigt, wo Virtual Reality heute und in Zukunft eine Rolle spielt und spielen wird. In der aktuellen Woche sorgen Airlines, Behörden, E-Commerce, Weiterbildungsinstitutionen, Hardware-Anbieter und Internetfirmen für Schlagzeilen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 29/16)

    20.07.2016

    Pokémon Go (und damit Augmented Reality) ist in aller Munde – und vor allem auf vielen Smartphones. Dies gibt Nintendo einen grossen Schub an der Börse, wo das Unternehmen mittlerweile wertvoller gehandelt wird als Platzhirsch Sony. Der massive Wertzuwachs wurde auch durch die neuen Werbemöglichkeiten im Spiel (wie beispielsweise gesponserte Orte) begünstigt.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 28/16)

    13.07.2016

    Gemäss einer Studie des Bitkom-Digitalverbandes hat fast jeder zehnte Deutsche schon Virtual Reality getestet. Die Beliebtheit der neuen Technologie bringt auch die Internet-Giganten Ebay und Alibaba auf den Plan. So entstehen virtuelle Stores und auch im Business-To-Business Umfeld werden fleissig neue VR-Anwendungen entwickelt.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 27/16)

    06.07.2016

    In der letzten Woche gab es für einmal kaum News zu neuer VR-Hardware, dafür sorgten verschiedenste Anwendungen für Schlagzeilen. Virtual Reality ersetzt Tierversuche, klärt über die Folgen von Trunkenheit am Steuer auf oder ermöglicht Veteranen, Kriegsdenkmale zu besuchen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 26/16)

    29.06.2016

    Virtual Reality ist aktuell nicht nur bei Facebook und YouTube omni-präsent, sondern auch Twitter hat VR-Ambitionen. Auch an den Cannes Lions, der “Weltmeisterschaft der Werbung”, war VR ein grosses Thema. Aaron Luber, Googles Head of VR Partnerships, liefert in einem Artikel eine Erklärung zum Potential von Virtual Reality in der Werbung: «It's the closest thing we have to teleportation, enabling deeper engagement than has ever been possible.»

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 25/16)

    22.06.2016

    Virtual Reality ist ein heisses Thema während der Cannes Lions, dem jährlichen Treffen der Kreativwirtschaft. So erstaunt es nicht, dass mit VRSE und Felix & Paul zwei amerikanische VR-Produktionsstudios grössere Investionsrunden mit bekannten Investoren abschliessen konnten und ein weiterer Hollywood-Regisseur (neben Steven Spielberg und Ridley Scott) auf VR-Produktionen setzt.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 24/16)

    15.06.2016

    In Los Angeles dreht sich diese Woche wieder alles um Games. Mit der E3 findet derzeit grösste Computerspiel-Messe statt. An den vorgelagerten Pressekonferenzen wie auch an der Messe selber ist Virtual Reality das grosse Thema. Während SONY mehr Infos zu Playstation VR (Release im Oktober für 399 US-Dollar) verbreitet, hat Microsoft mit dem Project Scorpio eine neue Konsole angekündigt, die auch für VR fit ist. Der Publisher Bethesda setzt ebenfalls auf VR und bringt 2017 mit VR-Ablegern von "Fallout 4" und "DOOM" zum ersten Mal Triple-A-Spiele auf die HTC Vive.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 23/16)

    08.06.2016

    Ankündigungen von VR-Produktionen in unterschiedlichsten Bereichen zeigen, wie breit Virtual Reality aktuell eingesetzt wird. So wird über VR-Anwendungen für Entertainment, Kunst, Journalismus und Sport berichtet. Dies ruft auch Twitter auf den Plan: Das soziale Netzwerk hat angekündigt, neben Facebook und YouTube nun ebenfalls auf 360° Videos zu setzen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 22/16)

    01.06.2016

    Es läuft viel im VR-Hardware-Markt: Schon bald kommen die ersten Smartphones für Googles neue VR-Plattform “Daydream” auf den Markt. Und dank 4K-Technologie werden Mobile VR-Brillen schon bald messerscharfe Bilder liefern können.  

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 21/16)

    25.05.2016

    Der Markt für Virtual Reality wächst stetig und soll gemäss einer neuen Studie im Jahr 2022 bereits ein Volumen von 33.9 Milliarden US-Dollar umfassen. Doch schon heute wird die Technologie in verschiedenen Bereichen eingesetzt und entführt uns unter anderem in Form einer 360°-Kurzdokumentation in und über den Gotthard kurz vor der Eröffnung des Rekordtunnels.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 20/16)

    18.05.2016

    Vor kurzem startete Googles Entwicklerkonferenz iO in Kalifornien. An der Keynote war auch Virtual Reality ein grosses Thema: Mit Daydream will Google im Herbst ein eigenes VR-Ökosystem lancieren, das auf der Android-Plattform basiert.

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  • 5 atemberaubende VR-Experiences, die wir am WVRF ausprobiert haben

    16.05.2016

    Am Auffahrtswochenende fand in Crans-Montana das erste «World Virtual Reality Festival» statt. Wir waren vor Ort und haben über 20 verschiedene VR-Erlebnisse ausprobiert. Hier unsere fünf Favoriten.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 19/16)

    11.05.2016

    Bundesrat Didier Burkhalter teleportierte sich diesen Montag mit einer VR-Brille nach Tansania – und erlebte den 360°-Film «Ezekiels Traum», den Bandara für die Stiftung Kinderdorf Pestalozzi konzipiert und umgesetzt hat.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 18/16)

    04.05.2016

    Nachdem die New York Times vergangenes Jahr eine Million VR-Brillen verteilt hat, plant die Zeitung nun, 300’000 weitere Cardboards zu verteilen und die 360°-Video-Produktion auszubauen. Solche “passiven” 360°-Inhalte sind laut Samsung auf der hauseigenen Platform beliebter als Games. Mit E-Commerce-Gigant Amazon kommt nun ein neuer Spieler auf den Markt und plant eigene 360°-Video-Produktionen.

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  • 5 Dinge, die wir beim VR-Dreh in Afrika gelernt haben

    03.05.2016

    Im Februar waren wir für die Stiftung Kinderdorf Pestalozzi in Tansania und haben einen 360°-Kurzfilm gedreht. Dabei haben wir viel erlebt und ebenso viel gelernt. Hier fünf Dinge, die wir beim nächsten Mal schon im Vorfeld wissen – und hier gerne weitergeben.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 17/16)

    27.04.2016

    In den vergangenen Tagen erhielt VR viel Publicity: US-Präsident Obama und Bundeskanzlerin Merkel tauchten an der Hannover Messe 2016 in Virtual Reality einnd Oculus-Rift-Erfinder Palmer Luckey wurde im Time-Magazin als “Pionier” in die Top 100 der einflussreichsten Menschen aufgenommen.

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  • Bandara Virtual Reality Briefing (KW 16/16)

    20.04.2016

    Virtual Reality entwickelt sich rasant weiter: Neue Player wie Huawei treten in den Markt für VR-Hardware ein, YouTube unterstützt ab dieser Woche 360°-Livestreaming und Facebooks CEO Mark Zuckerberg glaubt daran, dass VR/AR-Brillen in Zukunft wie eine normale Brille getragen werden können.

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